Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.03.2001, 18:05
SCSLORD



WAffen Coden!! Ist scheisse!!!! Kann mir jemand entweder ein anderes gutes Deutsches TUT für WAffen coden sagen (nicht DHCC) Oder kann mir jemand eine hl.dll mit keinen Half-Life WAFFEN sondern mit soon paar WAFFEN. Wie zb. M14,M16,Beretta...(aber mit Raketenwerfer) Und mir dann die weapons schicken. Und natüröich die weapon.h und das was man halt für die WAffen braucht. DANKE (macht wahrscheinlich eh keiner, baer egal)
Ach ja schickt sie mir an mapperlord@freenet.de

PS: Geht das nicht das ich ein LINK auf meine Email Adresse mache?

--

Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.03.2001, 18:34
Damocles



geht mit mailto:bla@bla.de
zur frage: nö, wird denk ich mal keiner machen, ist ja sein geistiges Eigentum.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.03.2001, 18:37




was ist an waffen coden schwer?
du kopierst einfach die mp5.cpp in ne neue datei änderst alles CMP5 in zb CM16 und verlinkst das dann noch (weapon_mp5 in weapon_m16 ändern)...dann noch in weapons.h was eintragen (#define WEAPON_M16) und in weapons.cpp die waffe precachen (einfach nach weapon_mp5 suchen)

dann musst du noch in der client.dll das schussevent reinschreiben, dazu in hlevents.cpp, ev_hldm.cpp und ev_hldm.h einfach die sachen der mp5 kopieren und als *m16 eintragen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.03.2001, 19:20
Zeeke



das mit der Client.dll kann man aber auch weglassen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.03.2001, 19:22
[PE]Spinator



Sollte man aber nit...

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.03.2001, 20:16
Zeeke



Und warum bitte schön nicht?
Wo liegt denn da das Problem?
Wenn man z.B. am Anfang keine client.dll haben will (oder Mingw32 hat, und keine machen kann, oder so...) dann kann man das gut und gerne weglassen.

Ciao

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.03.2001, 20:19
SCSLORD



AHA! Danke. Muss ich mal ausprobieren. WEuil bei mir sagt der immer Fehler. Das kotz an!!!

--

Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.03.2001, 20:44




weil die waffe dann nur serverseitig wäre und das sollte man doch ein bischen verhindern indem man wenigstens das wichtige schuss event clientsided coded.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
30.03.2001, 21:15
SCSLORD



Ich glaub ich bin DUMM!!!!
Kann mir jemand mal ganz genau erklären was und wie zb. eine m14 code.
Bei mir sind da immer Fehler wie z.B.[u]D:\Sierra\Sdk\SourceCode\dlls\m14.cpp(123) : error C2440: '=' : 'void (__cdecl *)(struct entvars_s *)' kann nicht in 'int' konvertiert werden [u] oder sowas [u]D:\Sierra\Sdk\SourceCode\dlls\m14.cpp(119) : error C2065: 'M14_MAX_CLIP' : nichtdeklarierter Bezeichner[u]
...

BITTE helft mir!!!!!
Weil moit dem DHCC bekomme ich das net hin!!!

--

Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
30.03.2001, 22:09




zum zweiten fehler ändere das M14_MAX_CLIP einfac in eine zahl die der magazingröße der m14 entspricht, ich glaube das wäre dann 20.

zum ersten fehler, poste mal den ausschnitt der zeile 123

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
30.03.2001, 23:09
SCSLORD



HOW HOW HOW!!!!!!
Bin ich doof!!! Wirklich!
Ich hab die m16 gecodet und gleich compilt und dann wollte ich erst die skill.h und ... machen!!! Natürlich geht das nicht. Mann bin ich doof!!
Na gut jetzt funct es. Doch noch ne Frage! Undzwar ich hab die 9mmhandgun so gecodet das mann für jeden schuss klicken muss und deswegen auch die secondary... frei. Also hab ich mir überlegt ob ich einen Laiserpointer dran machen soll? Na klar blos wie? Ich möchte aber nur SecondaryAttack als Lai... haben. Kann mir jemand sagen wie das geht?

--

Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
30.03.2001, 23:27




secondaryattack als lai? was heißt lai?
zum laserpointer, das ist nicht soo einfach aber eigentlich müsstest du nur den ganzen laserpointerkram aus der rpg.cpp in deine waffendatei reinschreiben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
30.03.2001, 23:28
Zeeke



Auf meiner Seite gibt es ein Tut, für einen Laserpointer für die Glock :)

Ciao

PS: www.zeeke-gf.de , das Tut hat nen kleinen Bug, aber wenn du für jeden Schuss klicken musst, sollte das nicht auffallen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
31.03.2001, 06:59
SCSLORD



Ja ich weiss, bloss was muss ich von deinem tut in die 9mmhandgun einfügen das ich einen Laiserpointer hab?
Und kann mir jemand sagen wie ich diese Fehler wegbekomme?

m16.obj : error LNK2005: _weapon_9mmAR bereits in mp5.obj definiert
m16.obj : error LNK2005: _ammo_9mmbox bereits in mp5.obj definiert
m16.obj : error LNK2005: _ammo_ARgrenades bereits in mp5.obj definiert
m16.obj : warning LNK4006: _weapon_9mmAR bereits in mp5.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
m16.obj : warning LNK4006: _ammo_9mmbox bereits in mp5.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
m16.obj : warning LNK4006: _ammo_ARgrenades bereits in mp5.obj definiert; zweite Definition wird ignoriert
Bibliothek .\Profilehl/hl.lib und Objekt .\Profilehl/hl.exp wird erstellt
.\Profilehl/hl.dll : fatal error LNK1169: Ein oder mehrere mehrfach definierte Symbole gefunden
Fehler beim Ausführen von link.exe.

hl.dll - 4 Fehler, 3 Warnung(en)

Ach ja!
Warum kommt bei meiner WAffe kein Spirit kein Sound einfach garnichts wenn ich schiess? Ok es zieht dem Gegner was ab aber toll!

--

Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
31.03.2001, 13:02
Hellfire



Die ganzen Waffen und Ammo entities für die MP5 sind schon in der MP5.cpp definiert (link entity to class). Du musst für deine Waffe neue entities coden (änder einfach das link entity to class passend zu deiner Waffe um). Das mit dem Sound und den Sprites dürft wohl dadran liegen, dass du keinen Client side teil der waffe (ev_hldm.cpp) erstellt hast. (Guck dir am besten an, wie das für die MP5 gecoded ist).

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
31.03.2001, 14:11
SCSLORD



Aussversehen geposted!!

--

Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
31.03.2001, 14:41
Another1



den fehler bekommts du weg indem du von deiner kopierten waffe unten die ammo klasse komplett löschst!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
31.03.2001, 19:18
SCSLORD



Na o.k. ich hab in der cl_dll. gemacht (glaub ich). Das sieht man daran das im Spiel nicht mehr die Fehlermeldung "unknown event events/m16.sc
Sondern die Fehlermeldung "CL_FIRE_Event Unknown event 6:events/m16.sc

--

Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
31.03.2001, 19:38
Hellfire



Hast du wirklich alles wo etwas von der MP5 vorhanden ist auch für deine Waffe gemacht? Das ist z.T. über mehrere Dateien verstreut mit den Events. Durchsuch einfach mal dein client_dll projekt nach Teilen der MP5 und code das ganze auch für deine Waffe.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
31.03.2001, 19:55
SCSLORD



Ja ok jetzt geht es ich hab das mal ausprobiert mit dem cielent. Doch ich hatte ev_hldm.cpp ev_hldm.h ...
Naja bloss mein Model ist das Falsche. Doch dass bekomme ich schon von alleine hin!

--

Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
31.03.2001, 21:09




du musst noch was in der hl/hl_events eintragen
außerdem musst du in deinem mod verzeichnis ein events verzeichnis erstellen und eine leere textdatei dort erstellen die du m16.sc nennst.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
31.03.2001, 22:18
SCSLORD



Ja ich weiss jetzt hatz geklappt!

--

Wenn ich hilfe brauch helft mir auch!!!!
-----======I_ () I_======-------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
27.05.2001, 17:43
Saugie



also ich hab den fehler:
"E:\Spiele\HL-SDK\SDK\SourceCode\dlls\m16.cpp(259) : error C2084: Funktion 'void __cdecl ammo_m16(struct entvars_s *)' hat bereits einen Funktionsrumpf"
kann mir da einer helfen? :-(

P.S.: wenn ihr den code sehen wollt geht in den Fehler bei neuer waffe!
da hab ich scohnmalö gefragt ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
27.05.2001, 18:36
[-AoD-]Zeroblaster



du hast 2mal das gleriche void übernander! guck mal nach :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
27.05.2001, 20:17
Saugie



<-- hat einfach die 2 mp5's in m16's verendert....
mal schaun.. nein hab ich nich :-/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche