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000 17.07.2001, 01:06 Sober |
Hy! Wie bekommt man es hin, dass bei einer CS-Map bestimmte Waffen nicht gekauft werden können? (Oder bin ich da im falschen Forum...?) Danke im Voraus für Antworten! cu |
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001 17.07.2001, 12:30 freakmaster |
ich weiis auch nicht, wie das geht, aber bei as-maps kannmann doch einige affen nicht kaufen, decompile einfach mal eine --Jeder war mal ein Newbie! |
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002 17.07.2001, 12:48 snake4ever |
ne, das in den as_maps ist im code verankert und automatisch eingestellt, daß die terrors nur bestimmte waffen kaufen dürfen! ------------>THE WALL ROXX<---------- |
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003 17.07.2001, 14:33 Sober |
Erstmal Danke für die Antworten. @snake: |
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004 17.07.2001, 19:11 gReEn_IcE |
Das problem ist das du CS nicht einfach umcoden kannst... Aber Waffen an/auschalten per Command fänd ich cool... zb: mp_allow_awp 0 :) ---=gReEn_IcE=- |
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005 17.07.2001, 20:31 feigling |
Ich glaube aber, dass man es beim Mappen einstellen kann. Ich glaube, man macht es im WorldSpawn-Menü (Ich hoffe, es heißt so, ich habe schon lange nichts mehr mit WorldCraft gemacht.) Das haben wir aber, glaube ich, schon mal in einem anderen Thread besprochen und auch eine Lösung gefunden. Du müsstest mal danach Suchen, falls die Such-Funktion funzen sollte. Aber ich glaube nicht, dass es im Code verankert ist. Aber das ist nur eine Vermutung ;) -- |
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006 17.07.2001, 20:52 Erasor |
Aber das wäre wirklich mal richtig cool! Ein mp_allow_weapon_xxx :)) -- |
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007 17.07.2001, 21:40 gReEn_IcE |
@Feigling: Dort kann man nur einstellen welches Team Waffen kaufen kann und welches @Erasor: Das wäre geil, das könnten die AWP Lamer mal ne richtige Sniper kaufen :) ---=gReEn_IcE=- |
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008 17.07.2001, 21:45 feigling |
Jetzt echt, na dann war es sowas. Tja, hätte ja klappen können *g* -- |
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009 17.07.2001, 22:47 Sober |
Ja, äh, was denn nu ? :) Irgendwie gehen muss das doch, hat man ja schon oft genug gehabt, dass einige Waffen nicht gekauft werden können (z.B. Forest). ?-/ @feigling: puh, ich dachte ich hätte so ziemlich das ganze Forum durch, du weisst zufällig nicht mehr wie der Thread heißt/wann das ungefähr war? -- |
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010 18.07.2001, 18:59 gReEn_IcE |
Forest ist auch ne AS_* Map ---=gReEn_IcE=- |
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011 18.07.2001, 19:20 feigling |
Sorry, aber ich weiß nur noch, dass das schonmal besprochen wurde. Es war entweder im Cdoing Forum oder im Allgemeinen Forum. -- |
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012 18.07.2001, 21:26 gReEn_IcE |
In diesem Thread... (mit Waffen in AS_* Mode) :) ---=gReEn_IcE=- |
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013 19.07.2001, 13:48 TheFinalLoser |
versuchs mal mit info_map_parameters (bomb radius und weapon setup) So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16) |
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014 19.07.2001, 14:04 BigBomber |
es gab da mal eine map namens desperado oder so MfG BigBomber Visit us at http://jump.to/dgm |
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015 19.07.2001, 15:31 Sober |
Hm, also ich hab mittlerweile wirklich :) jeden Thread hier und auf anderen Seiten durchforstet...So wie es scheint bin nicht der erste, der die Idee hatte, aber so richtig geklappt hat es anscheinend nirgends, zumindest konnte keiner mit Sicherheit sagen wie das geht :( @finalloser: ne, nicht so wirklich...es sei denn, man kann da über irgendwelche keys im smartedit was drehen (?) @freakmaster, BigBomber: Um das Decompilieren habe ich mich bis dato gedrückt, ich weiss erlichgesagt nicht wie man das macht :)) bzw. ich habe gelesen, das beim decompilieren i.d.R. nichts vernünftiges rauskommt. Wer weiß, vielleicht geht das Wirklich nicht, aber ich gebe nicht auf :))) thx für die Antworten cu |
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016 19.07.2001, 15:56 Extrablood |
also ich konnte noch nie affen kaufen ;) -- |
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017 20.07.2001, 20:56 McFarmer |
Hi Ich hab da mal so ein tut auf irgend einer Seite gefunden und hoff des gibt dir die Erleuchtung! (Ist aber leider auf Englisch) Look at it: 1. Description of entitiesFirst of all, there are three entities that you need to know about;game_playerspawnplayer_weaponstripgame_player_equip a) game_playerspawnThis isn't an entity in itself, but rather a name you may give to an entity that is capable of triggering others - say, a trigger_multiple, or a multi_manager. The actual event this is triggered on is pretty much self explanatory, but the short of it is when the player actually "spawns" or appears on the map itself. (Not when the player joins the game)b) player_weaponstripThis is a point-based (no brush used) entity, that when triggered, will strip the weapons from the player that triggered it. Pretty simple stuff.c) game_player_equipAnother point-based entity that when triggered, will equip the player with the weapon defined in the name. In this case it is "weapon_knife" 2. Putting it all togetherBy now, your brain is probably whirring into action, thinking about how these could be used in lots of different ways - if you are, then you'd be right! but the usage here is as follows:1. You need to insert a multi_manager into your map (anywhere inside the world will do, as long as its INSIDE the world) - and give it the name game_playerspawn2. Then make a p layer _weaponstrip - call it what you like 3. Also, if you wish to add the knife at this stage (some people prefer to add it upon entry of the arena), then make a game_player_equip, and make sure you turn off "Smartedit", and add "weapon_knife" as a new keyvalue. You can call the entity what you like4. You then need to go back to the multi_manager, and turn off "Smartedit" to see the advanced entity properties.5. Once you have those on screen, click "add", then type in the name of the player_weaponstrip, and enter a value of 0. (this is the delay, in seconds)6. Do the same for your game_player_equip, and enter a higher value (0.2 seconds is the minimum)7. There is no step 7! no, really.. Unless you count compiling, and testing a step, then you are finished! Have a lot of fun!!!!!! Cya Mc4mer --Dieser Beitrag wurde am 20.07.2001 um 20:57 von McFarmer bearbeitet. |
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