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Autor Beitrag
000
21.12.2002, 23:24
-[nemesis]-



HI
also ich hab mich mal mit animationen beschäftigt...
Ich hab vor eine einfache waffe von mir zu animiren...
es ist auch kein Problem die hin und herschwenken zu lassen...
ABER: wenn ich z.B. Hl waffen oder playermodels öffne haben die ein Hauffen von Animations Daten also Schiesen, nachladen.. oder Laufen, Rennen...
aber in Milkshape kann man doch immer nur eine ani machen.

Wie macht man des jetzt???

ich hab mir gedacht das es sein könnte das man eine anuimation macht z.B. nachladen und die abspeichert dan wider eine neue macht und die unter einem anderen namen abspeichert und sie später alle mit der *.qc datei zusammen schnürt....

Also wie macht man des jetzt ???

mfg nemesis

und muss man die bones nur in er waffe machen oder auch bis zur Schulter ???

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001
22.12.2002, 00:38
Coffeemaker



ja, da hast du schon richtig gedacht.

du hast eine reference smd, das ist die, in der das eigentliche model gespeichert ist. meist sind die im namen schon gekennzeichnet (z.b. durch den namen der waffe). die importierst du jetzt einfach in milkshape. die restlichen smds sind die sequence smds, für jede animation eine smd (nachladen, schiessen, laufen etc.). hast du erstmal die reference smd importiert, kannst du nun die einzelnen animationen importieren und dann die animationen ändern oder neu machen (dazu einfach unten auf "anim" klicken und dann die einzelnen frames auswählen und die joints verschieben)

das eigentliche animieren funktioniert über keyframes, im prinzip genau so wie bei flashfilmen.
also, hast du deine animationen fertig, einfach die .qc kompilieren und fertig ist das model.

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002
22.12.2002, 00:42
-[nemesis]-



Ok danke ....

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