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Autor Beitrag
000
28.12.2002, 13:29
Zip Drive



Hi!
Ich weiss, ich weiss wieder das leidige Thema!
Ich sags schonmal im Vorraus...Die Forensuche hats nicht gebracht.

Mein Problem ich hab ne Desert Eagle mit dem Code von der 357 gemacht, und alles passend geändert (CPython zu CDeagle usw.).

So ne neue Munition hab ich auch erstellt, das ging alles glatt!
Ich hab dann nochmal alles per Schritt für Schritt verfahren mit dm Tut von DHCC "Wie programmiere ich ein Waffe?" überprüft, und alles funzt auch der Compile vorgang ohne Probleme!

So passende *.txt auch im Sprites-Verzeichnis und python.sc auch im events ordner im MOD ordner!

Aber im Spiel geht der Scheiss dann los...Waffe lässt sich ganz Normal auswählen und keine Probleme...bis man schiesst!
Dann kommt kein Sound die Waffenanimation bleibt "stehen"(!) und an angeschossenen Objekten we Wände oder so kommen noch nicht mal Decals!

Wenn das Magazin leer ist kann auch nicht Nachladen...

So jetzt zu meiner Frage:Hatte jemand von euch schonmal das gleiche, oder ein ähnliches Problem und kann mir weiterhelfen???

Schonmal ein Dickes Danke für alle die versuchen mir zu helfen!

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001
28.12.2002, 17:06
King of Darkness



ja das passiert immer wenn man die waffe nicht clientseitig codet

schau mal da hin
http://www.resourcecode.de/?tutorial=1&id=69

und zu dem thema gab es massenhaft threads !!!

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Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

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002
29.12.2002, 21:32
Zip Drive



Ja OK Danke...geholfen hats zwar nicht aber was solls!

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003
30.12.2002, 03:40
Jonathan Dark



Das selbe Problem hab ich auch. Ich hab die Waffe auch Clientseitig drinne und keine Sounds, Decals oder Schaden.

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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004
30.12.2002, 13:05
Zip Drive



Ja irgendwie ist das komisch...
Ich habs sie Server und Client seitig drinn und nix is mit Animationen sound oder Decals!

JD was benutzt du fürn SDK 2.3?

Falls ja, dann könnte es ja vielleicht am SDK 2.3 liegen (ausschließen kann man sowas ja nie...) denn das benutze ich auch.

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