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Autor Beitrag
000
08.04.2002, 22:12
Hell



Ich wollte eigentlich nur wissen wo genau die waffen animationen definiert sein müssen (ihr braucht mich nicht auf die suche oder tuts auf dhcc zu verweisen, helfen mir net wirklich weiter), ich hab ne "neue" waffe "gecoded" und nunja er spielt einfach die animationen nicht ab und erzeugt keine decals(ja ich habs auch clientseitig reingeschrieben). Jetzt wollte ich halt mal wissen woran das liegen könnte, hab ich mir gedacht ich schreib hier mal was rein , wo ich sonst doch immer nur lese ;)

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Alle großen Taten und alle großen Gedanken haben in ihren Anfängen etwas Lächerliches.
-Albert Camus-
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001
08.04.2002, 22:38
Zip Drive



Das Problem hab ich auch, ich wollte aus der 357 Magnum noch ne 357 Magnum machen bloss mit Desert Eagle Models!

Aber es werden keine Animationen und sounds abgespielt.

Wenn es das ist, Tuts mir leid, und ich kann dir nicht weiterhelfen!
...Aber soweit ich weiss, sind die Animationen Server seitig direct in der
"deineWaffe.cpp" Precached und eingetragen.

z.B.:
LINK_ENTITY_TO_CLASS( weapon_crowbar, CCrowbar );

enum gauss_e {
CROWBAR_IDLE = 0,
CROWBAR_DRAW,
CROWBAR_HOLSTER,
CROWBAR_ATTACK1HIT,
CROWBAR_ATTACK1MISS,
CROWBAR_ATTACK2MISS,
CROWBAR_ATTACK2HIT,
CROWBAR_ATTACK3MISS,
CROWBAR_ATTACK3HIT
};

Dass sind die Animationen ziemlich am Anfang der Crowbar.cpp

hoffe ich konnte dir Helfen!

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002
08.04.2002, 22:42
Hell



ich hatte ja schon gesehn das es einmal in der client.dll und in der hl.dll steht, is nur die frage welches wichtig ist und ich somit die fehlersuche etwas eingrenzen könnte...mal abgesehn davon das mich interessieren würde wo der fehler überhaupt liegt (sieht alles genau so aus wie bei dem original, außer den name natürlich...,denke ich zumindest mal das ich alles gemacht habe)...

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003
11.04.2002, 00:29
Thrillhouse



Du musst für deine Waffe ein event machen (in der datei ev_hldm.cpp)
und dieses event deklarieren in der hl_events.cpp.
Ausserdem muss in deinem Model sowas wie $attachment 0 "joint44" 0 0 -2
stehen (für joint44 setzt du den Bone aus deinem model ein an dem das
Muzzelflash geheftet werden soll. Und dann müssts funktionieren

Cu Thrill

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