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000 08.04.2002, 22:12 Hell |
Ich wollte eigentlich nur wissen wo genau die waffen animationen definiert sein müssen (ihr braucht mich nicht auf die suche oder tuts auf dhcc zu verweisen, helfen mir net wirklich weiter), ich hab ne "neue" waffe "gecoded" und nunja er spielt einfach die animationen nicht ab und erzeugt keine decals(ja ich habs auch clientseitig reingeschrieben). Jetzt wollte ich halt mal wissen woran das liegen könnte, hab ich mir gedacht ich schreib hier mal was rein , wo ich sonst doch immer nur lese ;) --Alle großen Taten und alle großen Gedanken haben in ihren Anfängen etwas Lächerliches. |
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001 08.04.2002, 22:38 Zip Drive |
Das Problem hab ich auch, ich wollte aus der 357 Magnum noch ne 357 Magnum machen bloss mit Desert Eagle Models! Aber es werden keine Animationen und sounds abgespielt. Wenn es das ist, Tuts mir leid, und ich kann dir nicht weiterhelfen! z.B.: enum gauss_e { Dass sind die Animationen ziemlich am Anfang der Crowbar.cpp hoffe ich konnte dir Helfen! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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002 08.04.2002, 22:42 Hell |
ich hatte ja schon gesehn das es einmal in der client.dll und in der hl.dll steht, is nur die frage welches wichtig ist und ich somit die fehlersuche etwas eingrenzen könnte...mal abgesehn davon das mich interessieren würde wo der fehler überhaupt liegt (sieht alles genau so aus wie bei dem original, außer den name natürlich...,denke ich zumindest mal das ich alles gemacht habe)... --Alle großen Taten und alle großen Gedanken haben in ihren Anfängen etwas Lächerliches. |
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003 11.04.2002, 00:29 Thrillhouse |
Du musst für deine Waffe ein event machen (in der datei ev_hldm.cpp) Cu Thrill -- |
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