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Autor Beitrag
000
08.12.2002, 17:11
PhoenixDragon



Leute ich weiss das es euch stört aber ich hab ein problem mit der blöden waffe !
Ich hab alles so gemacht wie im tutorial auf http://www.resourcecode.de/
aber irgendwie scheint das alles nicht hinzuhauen. In C++ bin ich noch am anfangen also nicht gleich hysterisch werden !!!
Mein Problem:

E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(40) : error C2065: 'CM14' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(40) : error C2059: Syntaxfehler : ')'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(41) : error C2059: Syntaxfehler : ')'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(64) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(68) : error C2065: 'm_iShell' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(84) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(86) : error C2065: 'pev' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(86) : error C2227: Der linke Teil von '->classname' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(95) : error C2065: 'm_iId' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(101) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(103) : error C2352: 'CBasePlayerWeapon::AddToPlayer' : Unzulaessiger Aufruf einer nichtstatischen Member-Funktion
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\weapons.h(302) : Siehe Deklaration von 'AddToPlayer'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(113) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(115) : error C2065: 'DefaultDeploy' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(173) : error C2065: 'm_usM14' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(225) : error C2501: 'flags' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(225) : error C2086: 'flags' : Neudefinition
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ')' vor '.'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '.'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2501: 'g_engfuncs' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2040: 'g_engfuncs' : 'int *' unterscheidet sich von 'struct enginefuncs_s' in bezug auf die Anzahl vorgenommener Dereferenzierungen
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '.'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2059: Syntaxfehler : ')'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(232) : error C2501: 'm_flNextPrimaryAttack' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(233) : error C2501: 'm_flNextSecondaryAttack' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(234) : error C2501: 'm_flTimeWeaponIdle' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(236) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'if'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(239) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '}'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(239) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '}'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(239) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '}'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(241) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(242) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '{'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(242) : error C2447: Funktionskopf fehlt - Parameterliste im alten Stil?
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(250) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(252) : error C2065: 'ResetEmptySound' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(254) : error C2065: 'm_pPlayer' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(254) : error C2227: Der linke Teil von '->GetAutoaimVector' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(272) : error C2065: 'SendWeaponAnim' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(274) : error C2227: Der linke Teil von '->random_seed' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen

Und das obwohl ich wirklich alles so gemacht habe wie im tutorial beschrieben.
(Ich hab auch die Suchfunktion benutzt aber die hatten andere Probleme als ich)
Mein Code:

--

apogryph

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001
08.12.2002, 17:11
PhoenixDragon



#include "extdll.h"
#include "util.h"
#include "cbase.h"
#include "monsters.h"
#include "weapons.h"
#include "nodes.h"
#include "player.h"
#include "soundent.h"
#include "gamerules.h"

enum m14_e
{
M14_LONGIDLE = 0,
M14_IDLE1,
M14_LAUNCH,
M14_RELOAD,
M14_DEPLOY,
M14_FIRE1,
M14_FIRE2,
M14_FIRE3,
};

LINK_ENTITY_TO_CLASS( weapon_m14, CM14 );
LINK_ENTITY_TO_CLASS( weapon_9mmAR, CM14 );

//=========================================================
//=========================================================
void CM14::Precache( void ) { PRECACHE_MODEL("models/v_m14.mdl");
{
PRECACHE_MODEL("models/w_m14.mdl");
PRECACHE_MODEL("models/p_m14.mdl");
m_iShell = PRECACHE_MODEL ("models/shell.mdl"); // brass shellTE_MODEL
PRECACHE_MODEL("models/grenade.mdl"); // grenade
PRECACHE_MODEL("models/w_9mmARclip.mdl");
PRECACHE_SOUND("items/9mmclip1.wav");
PRECACHE_SOUND("items/clipinsert1.wav");
PRECACHE_SOUND("items/cliprelease1.wav");
//PRECACHE_SOUND("items/guncock1.wav");
PRECACHE_SOUND ("weapons/m141.wav");// H to the K
PRECACHE_SOUND ("weapons/m142.wav");// H to the K
PRECACHE_SOUND ("weapons/m143.wav");// H to the K
PRECACHE_SOUND( "weapons/glauncher.wav" );
PRECACHE_SOUND( "weapons/glauncher2.wav" );
PRECACHE_SOUND ("weapons/357_cock1.wav"); }
}

int CM14::GetItemInfo(ItemInfo *p)
{
p->pszName = STRING(pev->classname);
p->pszAmmo1 = "m14";
p->iMaxAmmo1 = M14_MAX_CARRY;
p->pszAmmo2 = NULL;
p->iMaxAmmo2 = -1;
p->iMaxClip = M14_MAX_CLIP;
p->iSlot = 4;
p->iPosition = 3;
p->iFlags = 0;
p->iId = m_iId = WEAPON_M14;
p->iWeight = M14_WEIGHT;
return 1;
}

int CM14::AddToPlayer( CBasePlayer *pPlayer )
{
if ( CBasePlayerWeapon::AddToPlayer( pPlayer ) )
{
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgWeapPickup, NULL, pPlayer->pev );
WRITE_BYTE( m_iId );
MESSAGE_END();
return TRUE;
}
return FALSE;
}

BOOL CM14::Deploy( )
{
return DefaultDeploy( "models/v_9mmAR.mdl", "models/p_9mmAR.mdl", M14_DEPLOY, "m14" );
}

void CMP5::PrimaryAttack()
{
// don't fire underwater
if (m_pPlayer->pev->waterlevel == 3)
{
PlayEmptySound( );
m_flNextPrimaryAttack = 0.15;
return;
}

if (m_iClip <= 0)
{
PlayEmptySound();
m_flNextPrimaryAttack = 0.15;
return;
}

m_pPlayer->m_iWeaponVolume = NORMAL_GUN_VOLUME;
m_pPlayer->m_iWeaponFlash = NORMAL_GUN_FLASH;

m_iClip--;

m_pPlayer->pev->effects = (int)(m_pPlayer->pev->effects) | EF_MUZZLEFLASH;

// player "shoot" animation
m_pPlayer->SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 );

Vector vecSrc = m_pPlayer->GetGunPosition( );
Vector vecAiming = m_pPlayer->GetAutoaimVector( AUTOAIM_5DEGREES );
Vector vecDir;

#ifdef CLIENT_DLL
if ( !bIsMultiplayer() )
#else
if ( !g_pGameRules->IsMultiplayer() )
#endif
{
// optimized multiplayer. Widened to make it easier to hit a moving player
vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_6DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );
}
else
{
// single player spread
vecDir = m_pPlayer->FireBulletsPlayer( 1, vecSrc, vecAiming, VECTOR_CONE_3DEGREES, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2, 0, m_pPlayer->pev, m_pPlayer->random_seed );
}

int flags;
#if defined( CLIENT_WEAPONS )
flags = FEV_NOTHOST;
#else
flags = 0;
#endif

PLAYBACK_EVENT_FULL( flags, m_pPlayer->edict(), m_usM14, 0.0, (float *)&g_vecZero, (float *)&g_vecZero, vecDir.x, vecDir.y, 0, 0, 0, 0 );

if (!m_iClip && m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iPrimaryAmmoType] <= 0)
// HEV suit - indicate out of ammo condition
m_pPlayer->SetSuitUpdate("!HEV_AMO0", FALSE, 0);

m_flNextPrimaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.2;

if ( m_flNextPrimaryAttack < UTIL_WeaponTimeBase() )
m_flNextPrimaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 0.2;

m_flTimeWeaponIdle = UTIL_WeaponTimeBase() + UTIL_SharedRandomFloat( m_pPlayer->random_seed, 10, 15 );
}

int flags;
#if defined( CLIENT_WEAPONS )
flags = FEV_NOTHOST;
#else
flags = 0;
#endif

PLAYBACK_EVENT( flags, m_pPlayer->edict(), m_usM142 );

m_flNextPrimaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 1;
m_flNextSecondaryAttack = UTIL_WeaponTimeBase() + 1;
m_flTimeWeaponIdle = UTIL_WeaponTimeBase() + 5;// idle pretty soon after shooting.

if (!m_pPlayer->m_rgAmmo[m_iSecondaryAmmoType])
// HEV suit - indicate out of ammo condition
m_pPlayer->SetSuitUpdate("!HEV_AMO0", FALSE, 0);
}

void CM14::Reload( void )
{
if ( m_pPlayer->ammo_9mm <= 0 )
return;

DefaultReload( M14_MAX_CLIP, M14_RELOAD, 1.5 );
}

void CM14::WeaponIdle( void )
{
ResetEmptySound( );

m_pPlayer->GetAutoaimVector( AUTOAIM_5DEGREES );

if ( m_flTimeWeaponIdle > UTIL_WeaponTimeBase() )
return;

int iAnim;
switch ( RANDOM_LONG( 0, 1 ) )
{
case 0:
iAnim = M14_LONGIDLE;
break;

default:
case 1:
iAnim = M14_IDLE1;
break;
}

SendWeaponAnim( iAnim );

m_flTimeWeaponIdle = UTIL_SharedRandomFloat( m_pPlayer->random_seed, 10, 15 ); // how long till we do this again.
}

class CM14AmmoClip : public CBasePlayerAmmo
{
void Spawn( void )
{
Precache( );
SET_MODEL(ENT(pev), "models/w_9mmARclip.mdl");
CBasePlayerAmmo::Spawn( );
}
void Precache( void )
{
PRECACHE_MODEL ("models/w_9mmARclip.mdl");
PRECACHE_SOUND("items/9mmclip1.wav");
}
BOOL AddAmmo( CBaseEntity *pOther )
{
int bResult = (pOther->GiveAmmo( AMMO_M14CLIP_GIVE, "m14", M14_MAX_CARRY) != -1);
if (bResult)
{
EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", 1, ATTN_NORM);
}
return bResult;
}
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_m14clip, CM14AmmoClip );
LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_m14, CM14AmmoClip );

class CM14Chainammo : public CBasePlayerAmmo
{
void Spawn( void )
{
Precache( );
SET_MODEL(ENT(pev), "models/w_chainammo.mdl");
CBasePlayerAmmo::Spawn( );
}
void Precache( void )
{
PRECACHE_MODEL ("models/w_chainammo.mdl");
PRECACHE_SOUND("items/9mmclip1.wav");
}
BOOL AddAmmo( CBaseEntity *pOther )
{
int bResult = (pOther->GiveAmmo( AMMO_CHAINBOX_GIVE, "9mm", _9MM_MAX_CARRY) != -1);
if (bResult)
{
EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", 1, ATTN_NORM);
}
return bResult;
}
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_9mmbox, CM14Chainammo );

class CM14AmmoGrenade : public CBasePlayerAmmo
{
void Spawn( void )
{
Precache( );
SET_MODEL(ENT(pev), "models/w_ARgrenade.mdl");
CBasePlayerAmmo::Spawn( );
}
void Precache( void )
{
PRECACHE_MODEL ("models/w_ARgrenade.mdl");
PRECACHE_SOUND("items/9mmclip1.wav");
}
BOOL AddAmmo( CBaseEntity *pOther )
{
int bResult = (pOther->GiveAmmo( AMMO_M203BOX_GIVE, "ARgrenades", M203_GRENADE_MAX_CARRY ) != -1);

if (bResult)
{
EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", 1, ATTN_NORM);
}
return bResult;
}
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_mp5grenades, CM14AmmoGrenade );
LINK_ENTITY_TO_CLASS( ammo_ARgrenades, CM14AmmoGrenade );

Fertig :-)
Um hilfe wäre ich dankbar !!!

--

apogryph

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002
08.12.2002, 17:59
Jonathan Dark



sorry. nix gegen noobs aber: STEINIGT IHN!

benutz die Forensuche!

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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003
08.12.2002, 18:05
theDon



von [c0de] tag auch noch nie was gehört...

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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004
08.12.2002, 18:10
Tron



deltree -y E:\Spiele\Half-Life\SDK

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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005
08.12.2002, 18:45
LSJ Master



schick mir die Dateien die su umschreiben musstest mnal per Mail ich amche das für dich, denn ich hatte das selbe Problem und habe es auf 0 Fehler gebracht.

Alexander.Eulitz@t-online.de

Was für eine SDK Version hast du?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 18:49 von LSJ Master bearbeitet.
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006
08.12.2002, 20:16
Onkel Dittmeyer



Wie wärs denn mal mit ner Klassendeklaration!?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
08.12.2002, 20:49
Jonathan Dark



Wie wäre es mit C++ lernen ;)

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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008
08.12.2002, 20:56
LSJ Master



haltet doch den Mund, es gibt halt viele Tutorials mit Fehlern drin und ich habe es ihm korrigiert, wie ich es mal geschreiben habe dass ich versuche jedem zu helfen.

Sagt bloß euch war das Proggen angeboren?

Und Jonathan Dark, dazu brauchst du gar keinen dummen Kommentar abgeben

--

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009
08.12.2002, 21:21
Gott



tron hat recht versuchs aber mal mit c:
das sollte helfen

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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010
08.12.2002, 21:34
PhoenixDragon



Hört mal Leute ICH lerne gerade in der Schule C++ (HTL Elektrotechnik) das heisst das ich mich schon in C++ auskenne !!!
Mein Problem war nur das ich mich auf einmal nicht mehr auskenne wenn auf einmal das Tutorial selber sehr fehlerhaft ist (das sollte doch eigentlich nicht passieren oder?)
Und nur EINER hat mir helfen können !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Die anderen haben nur blöde Sprüche geklopft !!!
Das heisst sie haben entweder von C++ und HL coding nur wenig im Kopf oder sie sind zu blöd zum kapieren das der Senf den sie dazugeben nur störend ist und da sollten sie es lieber bleiben lassen.
So und jetzt RUHE !!!

PS: Nochmal danke LSJ Master

--

apogryph

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011
08.12.2002, 21:42
Onkel Dittmeyer



Hast dun Problem? Ich hab dir gesagt dass die Klassendeklaration fehlt, ne bessere Antwort hättest du auch nich verdient wenn ich mir das jetzt so angucke. Und wenn du sagst dass du dich mit C++ auskennst, müsste es dir auch aufgefallen sein!?

/Edit
Ok ich gebe zu dass das Tut tatsächlich keine Klassendef. hat, dennoch kein Grund so ausfallend zu werden:
Bevor man sich ans SDK wagt sollte man die Objektorientierten Werkzeuge von C++ verstehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2002 um 21:54 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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012
09.12.2002, 00:26
Retro



Weisst du was, das:

E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(40) : error C2065: 'CM14' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(40) : error C2059: Syntaxfehler : ')'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(41) : error C2059: Syntaxfehler : ')'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(64) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(68) : error C2065: 'm_iShell' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(84) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(86) : error C2065: 'pev' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(86) : error C2227: Der linke Teil von '->classname' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(95) : error C2065: 'm_iId' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(101) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(103) : error C2352: 'CBasePlayerWeapon::AddToPlayer' : Unzulaessiger Aufruf einer nichtstatischen Member-Funktion
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\weapons.h(302) : Siehe Deklaration von 'AddToPlayer'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(113) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(115) : error C2065: 'DefaultDeploy' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(173) : error C2065: 'm_usM14' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(225) : error C2501: 'flags' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(225) : error C2086: 'flags' : Neudefinition
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ')' vor '.'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '.'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2501: 'g_engfuncs' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2040: 'g_engfuncs' : 'int *' unterscheidet sich von 'struct enginefuncs_s' in bezug auf die Anzahl vorgenommener Dereferenzierungen
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '.'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(230) : error C2059: Syntaxfehler : ')'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(232) : error C2501: 'm_flNextPrimaryAttack' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(233) : error C2501: 'm_flNextSecondaryAttack' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(234) : error C2501: 'm_flTimeWeaponIdle' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(236) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'if'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(239) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '}'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(239) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '}'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(239) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '}'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(241) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(242) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '{'
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(242) : error C2447: Funktionskopf fehlt - Parameterliste im alten Stil?
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(250) : error C2653: 'CM14' : Keine Klasse oder Namespace
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(252) : error C2065: 'ResetEmptySound' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(254) : error C2065: 'm_pPlayer' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(254) : error C2227: Der linke Teil von '->GetAutoaimVector' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(272) : error C2065: 'SendWeaponAnim' : nichtdeklarierter Bezeichner
E:\Spiele\Half-Life\SDK\Single-Player Source\dlls\M14.cpp(274) : error C2227: Der linke Teil von '->random_seed' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen

ist der Unterschied zwischen Copy&Pase und "C++ können".

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2002 um 00:27 von Retro bearbeitet.
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013
09.12.2002, 07:15
Jonathan Dark



@Retro: Ich bin völlig deiner Meinung. Ich will nicht sagen dass ich der Coder des Jahrhunderts bin, aber ich lass es lieber, bevor ich fragen stelle, die verboten gehören. Ausserdem hatten wir das Thema schon 1000x --> Forensuche!

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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