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000 17.03.2001, 23:58 -=Laber=- |
Tach erstmal!
Bisherige Waffen: http://members.tripod.de/Laberm/waffe1.jpg
#-Edit ne stunde später:
*flenn* ---=LABER=- the ModellingFreak
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001 18.03.2001, 11:49 BloodyHarry |
Also
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002 18.03.2001, 12:19 PIII 800 mhz |
Jo da muss ich den Bloody ma tota zu stimmen ich hatte es decompilt aber das ganschö kompley deswegen model ich auch mit 3dsmax weil ma da über haupt kein bone brauch -- |
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003 18.03.2001, 14:51 -=Laber=- |
So, also ich habs mal mit dem brecheisen von HL gemacht hat optimal funktioniert...jetzt hab ichn stock *gg* also dann hab ichs mit der MP da gemacht un dann kommt n "Schließen" Feheler also funzt net....hmmm
-=LABER=- the ModellingFreak
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004 18.03.2001, 23:43 Da Maakus |
Max braucht keine Bones? haha! Na dann bleibe ich lieber bei der guten, alten skelettal animation, weil ichs mir gerne schwerer mache, denn die Herausforderung ist mein grösster Freund! Auch wenns dann beim Kompilieren gerne mal zicken macht, man ist immer stolz, wenn man ne schicke .mdl bekommt. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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005 19.03.2001, 18:13 -=Laber=- |
JUHU habs geschafft ...lag an der textur :D ---=LABER=- the ModellingFreak
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