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Autor Beitrag
000
17.03.2001, 23:58
-=Laber=-



Tach erstmal!
Also ich hab da ne Frage:
Wie bekomm ich aus nem MilkshapeModell ne MDL datei um sie in HL zu verwenden? Ich hab jetzt ne Waffe gemacht un wie weiter?????

Bisherige Waffen:

http://members.tripod.de/Laberm/waffe1.jpg
http://members.tripod.de/Laberm/waffe2.jpg

#-Edit ne stunde später:
Warum antwortet denn keiner?
....sehn die waffen sooo schreklich aus???
....bin ich der einzige der wach is????
....hat keiner n plan von mdl's????
....oder habt ihr schiss zu antworten??

*flenn*

--

-=LABER=- the ModellingFreak

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001
18.03.2001, 11:49
BloodyHarry



Also
1. die Models sind nich schlecht...
2. Du musst unter tools--->Half-life--->Decompile Normal Half-life Model
Dann decompiliert der das. Dann machst du Import--->Half-life SMD
Und dann bei der Glock: glock_reference
Wenn du das hasst, machst du File--->merge und dann suchst du dir deine Model Datei aus.
So nun wird dein Model mit in die SMD-Datei eingebaut. So dann löscht du einfach das model der glock raus (bis auf die Hände!!! Die brauchst du ja noch) und dann schiebst du dir dein Model so zurecht dasx es gutaussehen könnte! Du ordnest dein Model noch den richtigen Bones zu und dann machst du file--->export--->Half-life SMD und zu der Datei die du verändert hast!
SO dann machst du Tools--->Half-life--->Compile .qc file und schon baut er dir dein Model zusammen.
Das wars. Du hast nun keine Glock mehr sondern dein eigenes Model ;) Genau so geht es mit allen anderen Waffen, doch wie die im einzelnen aufgebaut sind, ist unterschiedlich. (Crossbow und Python sind Beispielsweise total komplex!)

--

--< BloodyHarry >--

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002
18.03.2001, 12:19
PIII 800 mhz



Jo da muss ich den Bloody ma tota zu stimmen ich hatte es decompilt aber das ganschö kompley deswegen model ich auch mit 3dsmax weil ma da über haupt kein bone brauch

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003
18.03.2001, 14:51
-=Laber=-



So, also ich habs mal mit dem brecheisen von HL gemacht hat optimal funktioniert...jetzt hab ichn stock *gg* also dann hab ichs mit der MP da gemacht un dann kommt n "Schließen" Feheler also funzt net....hmmm
gibts da ne liste welche bones wo hingehörn??? Oder muss ich da bei jedem einzelnen gucken (die von valve ham den Bones gar keine namen gegeben....argggh)

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-=LABER=- the ModellingFreak

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004
18.03.2001, 23:43
Da Maakus



Max braucht keine Bones? haha!

Na dann bleibe ich lieber bei der guten, alten skelettal animation, weil ichs mir gerne schwerer mache, denn die Herausforderung ist mein grösster Freund!

Auch wenns dann beim Kompilieren gerne mal zicken macht, man ist immer stolz, wenn man ne schicke .mdl bekommt.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
19.03.2001, 18:13
-=Laber=-



JUHU habs geschafft ...lag an der textur :D

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-=LABER=- the ModellingFreak

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