Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.03.2002, 16:24
TotalerAnfaenger



hi,
ich hab grad ne neue waffe gecodet und die funzt soweit auch wunderbar, ich kann sie aufheben, schiessen etc.

Auch wird sie im HUD angezeigt, doch wenn ich sie dann auswähle, passiert nix.

Woran könnte das liegen?

(ich weiss dass man "Suche" benutzen sollte, die geht aber leider nicht)

--

...!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.03.2002, 16:58
R2-D2



wenn sie den gleichen slot oder die gleiche position benutzt wie schon ne andere waffe, dann aender einfach den slot oder die position deiner waffe

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.03.2002, 17:11
TotalerAnfaenger



danke, ich werds versuchen

--

...!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.03.2002, 17:37
TotalerAnfaenger



klappt leider nicht.

ich hab die mp5 aus HL rausgenommen (dadurch wird ja Slot 2, Position 0 frei)
Diesen Slot und die Position hab ich meiner Waffe zugeordnet. Das ist ja was ich nicht verstehe, jetzt müsste es ja gehen.

--

...!


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 17:38 von TotalerAnfaenger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.03.2002, 19:54
Exec



probiers mit slot 0 pos 1 .... hatte ich auch mal das prob ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.03.2002, 14:38
TotalerAnfaenger



funktioniert leider auch nicht.
Ich werf mal die ganzen waffen raus, dann müsste es ja gehen. Hatte ich eigentlich eh vor. Mal sehn.

Trotzdem danke

--

...!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.03.2002, 19:59
R2-D2



lol, radikalloesung
ich glaub trotzdem nich, dass es danach geht.

was hast du alles "extern" gemacht, also ausserhalb deiner waffen-cpp-datei ?

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
15.03.2002, 20:19
TotalerAnfaenger



hast recht, ging auch nicht. Ich habs SDK neu installiert und jetzt gehts ... seltsame Sache ...

--

...!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
15.03.2002, 20:20
TotalerAnfaenger



sorry, doppelpost

--

...!


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2002 um 20:20 von TotalerAnfaenger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
15.03.2002, 21:41
Jotzet



Na toll, aber wenn SDK neuinstallation der einzige richtige weg ist hat man ja seine alten sachen nimma als .cpp und .h files..

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
15.03.2002, 21:42
TotalerAnfaenger



das wichtigste speichert man halt vorher

--

...!


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2002 um 21:45 von TotalerAnfaenger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
15.03.2002, 23:30
Jotzet



ja aber die veränderten files könnten ja die fehlerhaften sein, somit wäre das problem ja nicht behoben..?

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
15.03.2002, 23:40
TotalerAnfaenger



jo stimmt ... hm, dann speichert man halt die sachen von denen man weiss dass sie fehlerfrei sind ... sofern man sowas wissen kann ... egal

--

...!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
16.03.2002, 11:05
[GOD]ShadowLord



dann nimmst du einfach stück für stück die dateien in das neu installierte
sdk rüber,sobald was net geht weisst du,dass diese datei fehlerhaft ist.

--

they come in peace - and go in pieces

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche