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000 08.02.2008, 00:15 deibich |
Guten Morgen zusammen, ich habe Folgendes Problem: Ich versuche seit einigen Tagen so etwas ähnliches wie einen Waffenautomaten zu bauen. Waffenautomat klappt auch soweit. Nur jetzt finde ich nirgends ein Tut in dem beschrieben wird wie ich es hinbekomme, dass eine Waffe auf/über dem Boden liegt/schwebt und ich sie beim hindurchgehen bzw drübergehen aufnehmen kann ohne, dass diese verschwindet. Also egal wie viele Leute drübergehen, für jeden ist eine Waffe da. Hoffe ich habs verständlich umschrieben xD mfg deibich -- |
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001 08.02.2008, 05:25 sync |
nimm dir ein cycler_sprite, wähle als model zB für die ak "models/w_ak47.mdl", richte es wie gewünscht aus, zieh dann einen block drüber, mach den block zum trigger_multiple und lass den trigger multiple einen "use only" geflaggtes game_player_equip triggern, welches eine ak und munition ausrüstet. -- |
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002 08.02.2008, 06:21 deibich |
werds sofort ausprobieren -> Also ich hab ein prop_static erstellt um das model einzufügen nur jetzt finde ich in keinem ordner die waffenmodels hab ich was falsch gemacht? --Dieser Beitrag wurde am 08.02.2008 um 06:39 von deibich bearbeitet. |
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003 08.02.2008, 08:50 AlexS |
Mappst du für HL2? "Prop_static" hmm. Falls nicht, einfach die Waffen mit GCFscape entpacken, findest du im "Files" Bereich. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 08.02.2008 um 11:29 von AlexS bearbeitet. |
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004 08.02.2008, 16:37 deibich |
Also wenn ich das richtig verstanden habe, mache ich ein "cycler"-entity und model das mit ner waffe hier z.b deagle...dem cycler geb ich dann den namen "deagle" Dann erstell ich nen "game_player_equip" gehe auf flags mach bei "use only" ein häckchen ich geb dem game_player_equip einfach den namen "deagle_g_p_e" Dann erstell ich einen brush über der Pistole und mach den zu nem "trigger_multiple" klappt aber irgendwie nicht, hab ich was vergessen? -- |
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005 08.02.2008, 16:50 sync |
du verwechselst css und cs1.6 mehrmals: cs 1.6: css: also was jetzt? -- |
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006 08.02.2008, 17:02 deibich |
oh aso ups tut mir leid wollte keine verwirrung stiften *schäm* ok also oben habe ich beschrieben was ich seit tagen suche für cs:s :) also so eine schwebende waffe und egal wie viele leute darüber gehen, jeder bekommt eine waffe also die waffe spawnt beim drübergehen sry nochmal ;( -- |
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007 08.02.2008, 18:48 AlexS |
~ Falsches Board ~ Ich hoffe das ist wenigstens klar. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 08.02.2008 um 18:49 von AlexS bearbeitet. |
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008 08.02.2008, 19:00 sync |
und wenns um css geht, hab ich dir eh schon eine PN geschrieben -- |
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009 09.02.2008, 20:37 sync |
http://www.file-upload.net/download-660235/spawnfoo.vmf.html Beispielmap. |
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