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Autor Beitrag
000
08.02.2008, 00:15
deibich



Guten Morgen zusammen,

ich habe Folgendes Problem:

Ich versuche seit einigen Tagen so etwas ähnliches wie einen Waffenautomaten zu bauen. Waffenautomat klappt auch soweit. Nur jetzt finde ich nirgends ein Tut in dem beschrieben wird wie ich es hinbekomme, dass eine Waffe auf/über dem Boden liegt/schwebt und ich sie beim hindurchgehen bzw drübergehen aufnehmen kann ohne, dass diese verschwindet. Also egal wie viele Leute drübergehen, für jeden ist eine Waffe da.

Hoffe ich habs verständlich umschrieben xD

mfg deibich

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001
08.02.2008, 05:25
sync



nimm dir ein cycler_sprite, wähle als model zB für die ak "models/w_ak47.mdl", richte es wie gewünscht aus, zieh dann einen block drüber, mach den block zum trigger_multiple und lass den trigger multiple einen "use only" geflaggtes game_player_equip triggern, welches eine ak und munition ausrüstet.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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002
08.02.2008, 06:21
deibich



werds sofort ausprobieren

-> Also ich hab ein prop_static erstellt um das model einzufügen nur jetzt finde ich in keinem ordner die waffenmodels hab ich was falsch gemacht?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2008 um 06:39 von deibich bearbeitet.
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003
08.02.2008, 08:50
AlexS



Mappst du für HL2? "Prop_static" hmm.

Falls nicht, einfach die Waffen mit GCFscape entpacken, findest du im "Files" Bereich.

--

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[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2008 um 11:29 von AlexS bearbeitet.
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004
08.02.2008, 16:37
deibich



Also wenn ich das richtig verstanden habe, mache ich ein "cycler"-entity und model das mit ner waffe hier z.b deagle...dem cycler geb ich dann den namen "deagle"

Dann erstell ich nen "game_player_equip" gehe auf flags mach bei "use only" ein häckchen ich geb dem game_player_equip einfach den namen "deagle_g_p_e"

Dann erstell ich einen brush über der Pistole und mach den zu nem "trigger_multiple"
bei dem geb ich jetzt den output an
My output named: On Trigger
Target entities named: "deagle_g_p_e" (für den game_player_equip)
Via this input: Addoutput

klappt aber irgendwie nicht, hab ich was vergessen?

--

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005
08.02.2008, 16:50
sync



du verwechselst css und cs1.6 mehrmals:

cs 1.6:
cycler, trigger_multiple, game_player_equip

css:
prop_physic [x]motion disabled, trigger_multiple mit output und game_player_equip ohne smartedit

also was jetzt?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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006
08.02.2008, 17:02
deibich



oh aso ups tut mir leid wollte keine verwirrung stiften *schäm*

ok also oben habe ich beschrieben was ich seit tagen suche für cs:s :)

also so eine schwebende waffe und egal wie viele leute darüber gehen, jeder bekommt eine waffe also die waffe spawnt beim drübergehen

sry nochmal ;(

--

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007
08.02.2008, 18:48
AlexS



~ Falsches Board ~

Ich hoffe das ist wenigstens klar.

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.02.2008 um 18:49 von AlexS bearbeitet.
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008
08.02.2008, 19:00
sync



und wenns um css geht, hab ich dir eh schon eine PN geschrieben

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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009
09.02.2008, 20:37
sync



http://www.file-upload.net/download-660235/spawnfoo.vmf.html

Beispielmap.
Man kann ein point_template zum spawnen von entities verwenden, wie ich es hier getan habe. Wichtig: das logic_auto, das das point_template triggert, so dass am rundenanfang die erste ak spawnt.

--

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