Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
14.12.2005, 13:05
Bartspritze



Hallo,
ich arbeite gerade an einer "Waffenausgabe" :)
Ich hab jetzt mit brushes einen kasten gebaut und 2 löcher reingemacht, dass die waffen dort durchpassen und einen zylinder so platziert, dass er zur hälft rausragt und die waffe vom inneren nach außen befördert. Also der Zylinder ist ein door_rotating.
Mein prop:
ich weis nicht, wie ich waffen (AK,M4,HE) per knopfdruck erscheinen lassen kann und wie man einstellt, das sich das door_rotating nur in eine richtung dreht (wenn der Player im weg steht, dreht er sich immer andersrum).
Und nach einer bestimmten zeit soll sich das ganze wieder um 180° weiterdrehen und dann soll die eventuell liegengebiebene waffe verschwinden (ich hab kein weiteren platz auser dem kasten)

---> Bitte helft mir und thx im vorraus !!! <---
MfG
Barti
_________________________________________________________________
P.S.: ich hab die suchfunktion genutzt und nix gefunden, außer dass in den theards mit den wörtern "Waffen" und "Spawnen" oder auch "Spornen" :) nur erklärt wird, wie man waffen am anfang aufm boden liegen lässt!

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2005 um 13:06 von Bartspritze bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.12.2005, 15:56
Richman
Moderator


Versuch mal, ob du Waffe mit einem env_entity_makler spawnen lassen kannst.

Und um die Tür nur in eine Richtung zu drehen, musst du das Flag "One Way" aktivieren. Türen (func_door_rotatings) können aber nur einen bestimmten Winkel in eine Richtung, und wieder zurück drehen. Sie können sich nicht "weiterdrehen". Dazu müsstest du ein func_rotating verwenden.

Um die gespawnte Waffe verschwinden zu lassen, kannst du versuchen, ob das mit einem Kill Input funktioniert. Ich weiss jedoch nicht, ob es evtl. zu Fehlern kommt, wenn der Spieler die Waffe in der Hand hält, während du versuchst sie zu killen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.12.2005, 14:37
Bartspritze



zum letzten:
nein, so meinte ich das nicht. wenn die waffe liegen bleibt, dreht sie sich ja wieder rein und in drinne soll sie wieder verschwinden. Könntest du mir zeigen, wie dieses Kill-Input aussieht?

nochmal zu der "Tür". soll ich da jetzt func_door oder func_rotating verwenden. sie soll sich außerdem um 180° drehen kurz warten (10sek. oder so) und dann weiter um 180° ind ide selbe richtung drehn, das müsste eigendlich mit einem out- und input der tür gehen, oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.12.2005, 17:16
Richman
Moderator


Nein, ein func_door_rotating kann man einfach nicht nochmal in die gleiche Richtung weiterdrehen, das ist technisch gar nicht machbar, dafür musst du wirklich ein func_rotating nehmen, dass du einfach eine bestimmte Zeit einschaltest, und dann wieder ausschaltest.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.12.2005, 13:09
Agamemnon-Hellmapper



Technisch gesehen kannst du das mit Func_Door_Rotations machen. Du brauchst dafür aber 2 Stück.

Nummer 1 ist für das Drehen in die eine Richtung zuständig, Nummer 2 für das drehen in die andere Richtung. Beide kannst du aus Nodrawbrushes bauen.
Dann machst du dein Rohr als Func_Wall oder was auch immer und setzt die Parent -Hirarchie so: Door1 -> Door2 -> Rohr (-> := ist Parent zu)
Dann kannst du es so triggern, dass das eine Door die Röhre aufdreht, nach einer Zeit das andere wieder zudreht und zum herstellen der Ausgangsposition triggerst du beide gleichzeitig, dass sie wieder ihre Originalposition einnehmen sollen (Toggle Flag!!) wodurch sich die Röhre aber nicht nochmal bewegt, weil die beiden Doors ihre Bewegungen auslöschen.

Auf diese Weise kannst du zB. auch erreichen, dass das 2. Door die Röhre erst dann wieder zudreht, wenn jemand die Waffe genommen hat.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche