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Autor Beitrag
000
04.06.2006, 17:36
Joel_n00b



Hallo Leute

Ich hab da ma so ne Frage wegen der Waffe MIT Munition:
Ich habe da mal so ein Link gefunden: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?p=91216#post91216

Ich hab die Anweisungen gelesen und durchgeführt aber wenn ich in meinem Map bin hab ich am Start weder Messer noch Pistole!

Könnt ihr das vielleicht in einer unkomplizierteren Anleitung finden/erklären?

Danke im Voraus!

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001
04.06.2006, 17:39
NoMaster



Hab ich lust mir das alles durchzulesen!?

Wenn du ein game_player_equip in die Map setzt, hast du GAR NICHTS!
Da musst du dann erst einstellen, dass der Player irgendeine Waffe bekommt.
Die Waffenliste findest du im Wiki und ne Erklärung sonst auch ;)

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002
04.06.2006, 17:43
Joel_n00b



Ja, die Waffe liegt schon am Boden!

In meinem Map hatte die AWP 10/10 Munition, hab aber kein Messer und Pistole!

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003
04.06.2006, 17:47
NoMaster



Dann kannst du das game_player_equip auch weglassen, wenn die AWP aufm Boden liegt!
Das game_player_equip ist dafür gedacht, dass der Spieler eine Waffe bekommt OHNE, dass die irgendwo liegt.

Afaik kannst du bei der Awp noch mehr Munition dazu packen: Smartedit aus->neuen Key->bei "name" die Muni für die Awe und da drunter die Anzahl.

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004
04.06.2006, 18:01
Joel_n00b



??? check ich jetzt ned!!! Was heisst eigentlich Afaik, oder is das 'n Schreibfehler?

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005
04.06.2006, 18:04
NoMaster



Afaik= As Far As I Know

Was verstehst du nicht und was genau ist dein Problem!?

Wenn du Messer und Pistole haben willst, dann darfst du kein game_player_equip in der Map haben ODER du musst die Waffen da eintragen!

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006
04.06.2006, 18:09
Joel_n00b



Ja, das mit dem Messer hat sich jetzt gelöst, aber meine AWP is immer noch halb leer (10/00)

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007
04.06.2006, 18:14
Joel_n00b



Afaik kannst du bei der Awp noch mehr Munition dazu packen: Smartedit aus->neuen Key->bei "name" die Muni für die Awe und da drunter die Anzahl.

das da doben check ich ned.

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008
04.06.2006, 19:46
NoMaster



Zitat:
Um Waffen spawnen zu lassen, die über eine gewisse Munition verfügen sollen, müsst ihr in die Object Properties des weapon_*-Entity gehen und erstmal SmartEdit ausstellen. Dann fügt ihr mit Add eine neue Keyvalue hinzu. Der Key muss “ammo” lauten und die dazugehörige, beliebige Value entspricht dann den Reservepatronen dieser Waffe, wenn man sie aufnimmt. Dabei wäre es nicht schlecht, wenn man sich über die maximalen Reserveschüsse dieser Waffe informiert.

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009
04.06.2006, 21:29
Joel_n00b



boaaaah!!!!!! endlich hab ichs gecheckt, danke nochmals, dauerte zwar lange aber jetzt funzts, danke!!!

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