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000 25.07.2001, 01:04 Retro |
So, ist nicht meine erste Waffe die ich gecodet habe, aber die bereitet mir Probleme... Das Model ist ne M60 also CS-Replacement für die M249... Ich habe das wie jede andere Waffe angefangen zu coden, aber ingame ists ganz komisch! Manchmal werden Animationen falsch abgespielt (enum_ teil ist aber richtig), und der Muzzleflash kommt auch nicht immer. Und mit dem Sound gibts auch probleme. Aber wenn ich das Model in CS benutze, funktioniert alles wunderbar! Auch an der relativ hohen feuerrate (0.1) liegts auch nicht, die kann ich auch runter schrauben... die Probleme gibts weiterhin. Und nu frage ich mich wirklich woran das liegt... die anderen zig Waffen machen garkeine Probleme in die richtung. Nun habe ich mal nen anderes M60 replachment genommen => die scheiße bleibt. shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 25.07.2001, 02:13 Hyper_Snap |
wenn du versuchst ein für cs bestimmtes model in den hl quellcode zu schreiben, musst du darauf achten das die animationen bei cs anders abgespielt werden...mit der feuerrate kann das nichts zu tun haben... ich hatte das problem selber auch mal...statt eine idle animation hat er bei mir immer eine shoot animation abgespielt...bis ich dann dahinter gekommen bin das der liebe gooseman die animationen bei counterstrike ganz anders gemacht hat als die bei half-life... :-) also guck dir mal die reihenfolge der animationen bei cs und die bei hl an, und berücksichtige das im quellcode ----------------------------------------- die technik limitiert den Höhenflug unserer Fantasie und lenkt diese in geregelte Bahnen :-) --Die Technik limitiert den Höhenflug unserer Fantasie und lenkt diese in geregelte Bahnen :-) |
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002 25.07.2001, 02:35 Retro |
Nee, grad das isses ja net! ;( Aber manchmal krigt das ding sone manulfunction und spielt ne falsche Animation ab, und auch der Muzzleflash etc... Daran liegts net, aber trotzdem thx! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 25.07.2001, 11:32 Another1 |
sicher clientside, schau mal in der event function deiner waffe, da is bestimmt so ein gEngfuncs.pEventAPI->EV_WeaponAnimation(animation,body) aufruf irgendwo, und animation is entweder schon vorher gesetzt, oder direkt in den functionsaufruf als argument eingeschrieben, und da steht dann sicher irgendwie sowas wie animation = M60_FIRE1 + gEngfuncs.pfnRandomLong(0,1); ... und das random is das problem, das is bestimmt was du nit willst, weil es da evtl zu problemen kommen kann, also such mal alle (auch in der serverside.dll) nach diesen random_long sachen, die zu den animationen dazu gemacht werden ach fuck das is noch zu früh am morgen ich kann nicht schreiben *schlafenmuss* --Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 11:32 von Another1 bearbeitet. |
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004 25.07.2001, 21:12 Son-Goten |
da fällt mir was zu ner waffe von mir ein ;) wenn ich sie jetzt aber auf noclip umstellen will, funzt das ganze einfach nicht... ich hab mir das bei anderen waffen angeschaut: es sind doch nur 2 dinge zu verändern, a) in der blablawaffe.cpp p->iMaxClip = WEAPON_NOCLIP und b) #define MINIGUN_MAX_CLIP WEAPON_NOCLIP in der weapons.h? wenn ich das so mache, stimmt zwar die hud-anzeige, allerdings schießt die waffe nicht mehr -- |
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005 25.07.2001, 21:20 Hanky |
Son-Goten...wenn deine waffe KEIN MAgazin hat..WAS soll die dann schiessen? -- |
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006 25.07.2001, 21:20 Zeeke |
Falsch.... du must noch mehr verändern.. |
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007 25.07.2001, 23:47 Son-Goten |
@hanky luft und liebe? o.k., scho kapiert ;) -- |
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008 26.07.2001, 07:55 Hanky |
@Son...ich aber nicht..:D |
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009 26.07.2001, 19:35 Retro |
Muhahaha - jetzt wieder zu meinen Thema! >:) Also, hab alle Tips von vorne bis hinten mal probiert... Another's lösung is logisch, aber funktioniert auch nicht, es gibt so gut wie keine veränderungen am verhalten der Waffe! Also... bin ich wieder der geleckte! :( P.S.: Trotzdem thx an alle dies versucht haben! ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 19:36 von Retro bearbeitet. |
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