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Autor Beitrag
000
18.05.2002, 13:27
Naquada



hi
ich hab ne waffe gemacht, sie funtzt nur wenn ich an die wand schiesse gibt es keine wallpuffs....Ich hab ein tut gefunden mit dem ich wallpuffs an die wand machen kann ..doch das funtzt bei der neuen waffen nicht nur bei allen anderen!
Ich weiss nicht woran es liegt..ich bin sicher das die munition der waffe schon überall deklariet ist!

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001
18.05.2002, 13:32
RirA



Sag mal bitte dir URL zu dem Tut!

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002
18.05.2002, 13:41
Naquada



also das tut wird nicht viel bringen weil ich den rest selbst gemacht habe dort drinn steht nur der waffen code und der ist fast der selber wie der von der mp5!
kann das so funktionnieren?
case BULLET_PLAYER_UZI:
pEntity->TraceAttack(pevAttacker, 9, vecDir, &tr, DMG_BULLET);

TEXTURETYPE_PlaySound(&tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType);
DecalGunshot( &tr, iBulletType );

durch das habe ich decals bekommen.... wenn ich es so mache wie bei der mp5 ammo gibt es keine decals und kein schaden..

url für smokepuffs:
http://www.planethalflife.com/hlprogramming/tutorial.asp?i=39

auf der page hat es auch noch einen fix dazu..hat aber nichts damit zu tun warum die waffe nicht geht!

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003
18.05.2002, 14:00
[PE]Spinator



schau in EV_HLDM_FireBullets( ... ), ob bei switch(iBulletType) entweder per default EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType ); aufgerufen wird, oder durch deinen bullet typ.

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This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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004
18.05.2002, 17:01
Naquada



Also ich galub durch meine oder?
switch(iBulletType)
{
default:
case BULLET_PLAYER_9MM:
if ( !tracer )
{
EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType );
EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType );
}
break;
case BULLET_PLAYER_MP5:
if ( !tracer )
{
EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType );
EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType );
}
break;
case BULLET_PLAYER_UZI:
if ( !tracer )
{
EV_HLDM_PlayTextureSound( idx, &tr, vecSrc, vecEnd, iBulletType );
EV_HLDM_DecalGunshot( &tr, iBulletType );
}
break;

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005
19.05.2002, 09:22
Naquada



Ich habe jetzt den UZI ammo typ exakt so eingetragen wie derjenige der MP5!
Jetzt gibt es auch schaden...doch immer noch keine smokepuffs...oder decals

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006
19.05.2002, 12:03
criminalforce



erstell mal ne UZI.sc oder wie deine waffe heistt und kopier sie in den events ordner .

Das Prob hatte ich bei meinen Waffen auch , cu

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007
19.05.2002, 12:09
[PE]Spinator



öhm... hast du überhaupt nen event dafür im client gemacht? so à la EV_HLDM_FireUzi

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This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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008
19.05.2002, 12:12
Naquada



ja das mit _FireUzi hab ich gemacht...nur das waffen model ist für cs...hm...Ich probier mal die MP5!

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009
20.05.2002, 13:36
Zip Drive



@Naquada
Sonst nimm doch das Clientside Smokepuffs von DHCC!
Das funzt 100pro!
Hier der Link:
http://www.thewall.de/coding/?tutorial=1&id=30
Ich hoffe ich hab dir damit geholfen!

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010
20.05.2002, 18:08
Naquada



Das könnte dann schon funtzen aber ich will meine waffe richtig einbiden..wenn das der Fall wäre würde das ja auch mit dem anderen smokepuff tut funtzen, weil bei allen anderen waffen geht es ja auch!
Also am model liegt es nicht.. ich muss was vergessen haben in der hl.dll

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011
20.05.2002, 18:08
Naquada



weil ich jetzt so oder so den code verloren habe....fange ich am besten nochmal an.... ich clone einfach die mp5 dann sollte das funtzen!

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