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000 20.12.2000, 14:55 Teppic |
Also ich hab mal testweise versucht ne neue Waffe zu coden. vorerst aber nur mal ne copy von der mp5. ich hab ne neue cpp gemacht, den code entsprechend geändert, weapons.h, event in der client.dll, usw.
THX schonmal im Voraus Teppic -- |
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001 20.12.2000, 15:14 DarKnight |
Hi! Hast du auch wirklich alles registriert (in den h s)? Du musst außerdem die Ammo registrieren! Außerdem würde ich die Granaten-Ammo von der MP5 herausnehmen. --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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002 20.12.2000, 15:20 Teppic |
Alles registriert. Ich hab in den h s alles so gemacht wie im alten SDK AMMO, WAFFE, WEIGHT, MAX_AMMO, AMMO_CLIP, CARRY_MAX, usw..... -- |
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003 20.12.2000, 16:16 Basman |
Kurze Frage Teppic: Wie hast du das mit den *.sc (mp5.sc) Datein geregelt, dass keine Fehlermeldung kommt. Wozu sind die eigentlich? Ps soll ich dir meinen Cod als beispiel geben? (arbeite gerade auch an einer Waffe) -- |
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004 20.12.2000, 16:31 Teppic |
die sc hab ich meiner waffe nach benannt und auch precached. das ganze sc zeug wir in der client.dll bei events reingeschrieben -- |
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005 20.12.2000, 16:35 Basman |
Wie sieht dann die Zeile(n) aus?
Für was steht das eigentlich in einen Ordner bei Half-life? -- |
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006 20.12.2000, 16:52 Buy-Menu-Man |
DU darfst nicht alles umändern wenn du das Zeug nicht hast!
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007 21.12.2000, 12:53 Prophyle |
Sieht so aus als würde was mit FireBullets nicht stimmen. Ich bin mir ja nicht sicher, aber vielleicht ist bei m_pPlayer->FireBullets als Parameter eine zu große irgendwas eingeben. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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008 21.12.2000, 13:05 DarKnight |
Hi! Also du könntest ja einfach mal die FireBullets von der Glock kopieren. Das m_pPlayer ist aber auf jeden Fall richtig. --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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009 21.12.2000, 18:59 TheTinySteini |
.sc-Dateien sind eigentlich bloß Platzhalter. Es war vorgesehen, dass man dort eine Art Skript-Sprache reinschreiben könnte und so Waffeneffekte ändern kann ohne die dlls neu zu kompilieren. Allerdings ist diese Skriptsprache nicht fertig, man müsste also selber eine erfinden. Dennoch werden die Dateien gebraucht (sie können auch leer sein) um die richtigen Events auf der client-Seite aufzurufen. --TheTinySteini |
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010 21.12.2000, 20:08 feigling |
Also kann man sagen, dass die Dateien sinnlos sind, doch sie müssen da sein. Naja, irgendwie blöd gemacht. Ich habtte mich nämlich schon gefragt, was die Dateien bewirken. -- |
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011 23.12.2000, 17:03 blair |
Warum schreiben dann manche Mod-Teams (wie z.B. Gunman) jede Menge source da rein??? --because our freedom sits at the end of a gun |
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