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Autor Beitrag
000
02.06.2002, 18:22
-][EsS][-Skydog



Man kann in HL ja Waffen und so "legen"...

Wenn ich jetzt ne Waffe habe, sagen wir, die crossbow (armbrust), könnte ich die so schräg an die Wand stellen ?

Wand mit Waffe

|
|
|
|\
| \\
| \\\
|___\________

wobei die | und _ die wand sind und die \ die waffe darstellen ..

--

Lebe deine Träume,
aber Träume nicht dein ganzes Leben
Unbekannt


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 18:22 von -][EsS][-Skydog bearbeitet.
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001
02.06.2002, 18:25
Flann



Nein geht nicht. Frag mich nicht warum, es ist so. Aus irgendeinem Grund lassen sich Waffen nur um die Z-Achse drehen (bei Munition geht es seltsamerweise).

/edit
Ich meinte natürlich die Z-Achse

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 23:24 von Flann bearbeitet.
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002
02.06.2002, 18:26
Larry



Hmmm,mit dem Parameter Pitch,Yaw,Roll sollte das funktionieren.

edit/
Flann weiss es vielleicht doch besser,ich selbst habs noch nicht probiert...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 18:26 von Larry bearbeitet.
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003
02.06.2002, 18:28
-][EsS][-Skydog



Hm.. schade...

bin gerade an nem map ( mit ner art Waffenarsenal) .. würde doch geil aussehen, wenn z.B. drei Rak. werfen nebeneinander an die Wand gestellt wären..

MfG

:: skydog

--

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Unbekannt

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004
02.06.2002, 18:33
erazor



mach es wie in op4, fake die waffen mit einer textur... wenn man da etwas weiter entfernt ist fällt es garnicht auf...

wenn dann sollte es mit pitch funktionieren, wenn nicht könntest du sie vielleicht mit einem monster_generic einbinden (da sollte es möglihc sein)

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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005
23.06.2002, 09:55
C²Ha(Os)³



Also ich weiß nicht genau, wie es geht die Waffen zu drehen, aber es MUSS möglich sein, in einer HL-Deathmatchmap (stalkyard, der crossbow) gibt es nämlich eine gedrehte Waffe, die man auch aufsammeln kann, und ich glaube nicht (@erazor) dass man nen monster_generic aufsammeln kann, oder hab ich da etwa ne Fehlinformation? Wenn ja, dann bitte ich um berichtigung.

--

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006
23.06.2002, 10:38
Onkel Dittmeyer



@ C²Ha(Os)³ (wie kommsten auf den Namen =)
Ja es gibt diese Waffen aber wie gesagt, kann man sie nur um die Z-Achse drehen.
Und ein generic kannste net einsammeln, aber wie wärs damit:
Ein env_render wird von der eigentlichen (unsichtbaren) Waffe getriggert.
Oder im MP etwas schwerer:
Quellcode:
waffe -> render && relay  (generic unsichtbar)
relay (nach respawnzeit) -> render2 (generic wieder sichtbar)

/edit
wenn ichs bedenke is ein game_player_equip sogar noch besser geeignet als ne unsichtbare Waffe und in Verbindung mit nem trigger sollte das auch gehen. Gibt soviele Möglichkeiten =)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2002 um 10:41 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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