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000 10.06.2009, 15:07 Darkylein |
Hallo. wie gehtn das? :) -- |
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001 11.06.2009, 00:38 teido |
jein, wenn du in source ne waffe hast und zum messer wechselst, läufst du ein klein wenig schneller, aber unlogisch weil die waffe ja noch da is... -- |
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002 11.06.2009, 01:34 Darkylein |
hmm und wie kann man machen das in einem bestimmten bereich nur die ct´s schneller laufen können als die T`S (egal ob mit oder ohne waffe) -- |
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003 11.06.2009, 01:39 Bluthund |
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Player_speedmod http://developer.valvesoftware.com/wiki/Filter_activator_team Evtl. solltest du einfach mal suchen bevor du nen Thread öffnest... --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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004 11.06.2009, 01:42 Darkylein |
ja ihr sagt immer suchen usw. aber wie soll ich den nach was suchen von dem ich nich weiß was es ist. was soll ich den in die suchfunktion eingeben? mein gott habuptsache schlau daher reden statt mal nachzudenken.. trotzdem danke :) -- |
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005 11.06.2009, 01:52 Bluthund |
Kleiner Tipp: Man kann auch suchen ohne die Suchfunktion zu verwenden. Dazu geht man auf http://www.thewall.de/content/wiki und von da aus weiter auf die Entity-Bibliothek und dann liest man von oben nach unten alle Einträge und kuckt was am ehesten namentlich auf das eigene Vorhaben passt und wenn der Artikel nicht ausreichend gefüllt ist, benutzt man Google oder schaut direkt mal im Valve DevWiki vorbei. Und außerdem ist man nicht so vorlaut wenn einem die Lösung schon mit dem goldenen Löffel anal eingeführt wird. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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