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Autor Beitrag
000
23.03.2008, 23:22
BlackMap



Hallo,

ich habe folgendes Problem in Hammer CS:S, wenn ich mit Rotate alles schön hindrehe so das es aussieht das die Waffen in der Wand hängen (und ich als Anfänger dachte das sie das auch tun) fallen die immer runter und bleiben nicht an der Wand. Ich wollte fragen ob jemand von euch Rat weis und mir das bitte erklären kann.

Gruß BlackMap

--

Relax---Take it easy<--

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001
23.03.2008, 23:26
Errox



Du kannst bei den Waffen unter Properties => Flags einen Haken setzen. (Start constrained oder so)

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

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002
24.03.2008, 15:14
BlackMap



HI Errox
danke für die schnelle Hilfe.

Ich habe jetzt ein weiters Prob und wollte kein neues Thema erstellen und zwar folgendes wenn ich im spiel in ein Teleport laufe bleibt der hängen mich beamst dauernt an die gleiche stelle wo der Teleport it obwohl es mich wo anderst hin beamen sollte und in der Console steht:

DataTable warning: (class player): Out-of-range value (-3500.000000) in SendPropFloat 'm_vecVelocity[2]', clamping.

Bite um Hilfe und danke schon im vorraus

Gruß BlackMap

--

Relax---Take it easy<--

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003
24.03.2008, 15:26
Errox



Ich denke du hast ein Problem mit dem teleport_destination.
Aus irgendeinem Grunde funktioniert bei mir die Tutorial-Suche auf thewall mal nicht ... dann machst du das halt selber: tutorials teleporter - das gibst du ein und suchst dir dein Tutorial raus. Dann prüfst du alles und schaust ob es funktioniert.

LG

--

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004
24.03.2008, 15:28
Swamp



Wie haste den Teleporter aufgebaut?

Du brauchst einmal einen "trigger_block" wo der Spieler hinein läuft.
Dem "trigger_block" die Funktion trigger_teleporter geben und bei remote_destination das Ziel angeben. (z.b. tele_1)

Dann musst du "info_teleport_destination" erstellen und dort bei Name "tele_1" eingeben.

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«

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005
24.03.2008, 15:31
BlackMap



HI danke ihr beiden ich werde es gleich mal testen ich habe das so aufgebaut das ich bei trigger_teleport unter Name den Namen eingeben habe und bei info_teleport_destination habe ich auch unter NAmen den Namen eingeben das war wohl der Fehler. Danke ihr zwei

--

Relax---Take it easy<--

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006
24.03.2008, 16:32
BlackMap



Und noch eine Frage (die Suchfunktion hat dazu nichts ausgespuckt)
wenn einer die Map surf_legend kennt weis sicher das wenn man oben in das Legend springt hinter einer Wand ein Secret ist meine Frage wie macht man es das alles wie gewohnt aussieht und an einer Wandstelle da durchlaufen kann also alles sieht wie eine normale Wand aus nur an einer Stelle kann man durchlaufen.

--

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007
24.03.2008, 18:54
Errox



Du baust dir diese Wand mit dem Block-Tool und gibst ihr die Texture 'NoDraw'. Nun gibt du der Seite, durch welche du nicht durchschauen möchtest eine Wand-Texture. Du kannst nun wie bei surf_legend von der einen Seite hindurchschauen. Wichtig ist, dass du auch durchschießen kannst. Das kannst du erreich indem du mehr Seiten des Blockes bzw der Wand die Texture 'NoDraw' gibst als der Seite mit der Wand-Texture. Wenn du auf der einen Seite ein Gitter haben willst, wie bei surf_legend, dann kannst du natürlich der einen Seite der Wand mit 'NoDraw' eine Gitter-Texture geben.

LG

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008
24.03.2008, 19:00
Errox



http://www.thewall.de/content/half-life:entities:trigger_teleport?s=teleporter_tutorial

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009
24.03.2008, 19:32
Swamp



Du kannst einem Wand teil die Funktion func_illsun??? geben. Dann kann man durch diese Wand laufen.

--

»Wenn flach lustig wäre, dann würde ein Teller zum lachen sein.«

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010
24.03.2008, 19:33
BlackMap



Hi Errox danke du hast mir sehr geholfen bis jetzt aber ich meinte wie man es machen kann das wann durch eine Wand durchlaufen kann also
Man steht vor einer Wand es sieht aus als ist an dieser Wand nichts anderst wie an anderen Wänden doch wenn man an eine bestimmte Stelle von dieser Wand geht kann man da reinlaufen

Weist du was ich meine?
Sonst mache ich Screenshots von der Stelle

Gruß BlackMap

Edit: Da war jemand schneller wie ich :)
Das werde ich gleich mal ausprobiern danke Swamp

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.03.2008 um 19:39 von BlackMap bearbeitet.
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011
24.03.2008, 19:36
Robins



Der durchgehbare Teil muss einfach ein func_illusionary sein, wie swamp schon geschrieben hat.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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012
24.03.2008, 20:24
Errox



Ja. Das habe ich falsch verstanden. func_illusion.

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013
24.03.2008, 21:38
BlackMap



Danke an Euch,
ich habe grad komplimiert(hoffe das ist richtig so)

und am Schluss ist der Error gekommen und andere Warnungen waren auch noch mit drin wie:

In der Reihenfolge sind sie aufgetaucht

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
WARNING: Cluster portals saw into cluster (stand sogar öfters hintereinander drin)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...Error trying to allocate 17048 bytes.

Bin ein voller Anfänger was mit dem Hammer zu tun hat und vorallem mit dem Komplimierfenster.
Hoffe Ihr könnt mir helfen, danke im vorraus
Gruß BlackMap

--

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