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Autor Beitrag
000
23.02.2003, 20:32
xeenon



moin,

wenn ich eine map mache, läuft sie einwandfrei. Ich benutze überwiegend sprites aus der cs_dust.wad.

wenn ich die cs_dust.wad lösche, oder die map auf nem rechner ohne der wad laufen lasse, heißt es couldn't find cs_dust.wad.

Kann ich die sprites in die map includen ? wenn ja, wie ?

--

Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein..

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001
23.02.2003, 23:05
Insider



Sprites?

Das sind Texturen.

Saug dir "Zoner's HL Tool" damit geht das glaub ich.
http://www.valve-erc.com/content/?page=utilities

Aber benutz doch bitte das nächste Mal erst die Forensuche!

--

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002
25.02.2003, 14:00
Kallewirsch



... wenn du (wie alle Rentner, die - wie ich - mappen) den HLCC 'Aufsatz' für ZHLT benutzt, ist auf dem letzten Reiter ein Häckchen bei "wadinclude" zu machen ... =)

--

god is real - unless declared integer

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003
25.02.2003, 19:07
xeenon



Zitat:
Kallewirsch postete
... wenn du (wie alle Rentner, die - wie ich - mappen) den HLCC 'Aufsatz' für ZHLT benutzt, ist auf dem letzten Reiter ein Häckchen bei "wadinclude" zu machen ... =)
was fürn ding ??? währ net, wennste mir sagen würdest woher ich was bekomme

--

Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein..

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004
25.02.2003, 21:55
Rusef



häng einfach in wc im expertmodus bei der csg.exe ein -nowadtextures an ^^
oder: -wadinclude namederzuincludetenmap.wad

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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005
26.02.2003, 14:06
Kallewirsch



HLCC - HalfLife Compilation Center (oder Control Center oder so ...)
ist ein GUI-Tool für ZHLT - ZonersHalfLifeTools.
Also ein "Mausschubser-Tool", daß Leuten wie mir erlaubt, zhlt auch OHNE Batchdateien einigermaßen zu bändigen ... =)

Download (z.B.) :
HLCC : www.pulse-clan.de/downloads/hlcc14.zip
ZHLT : www.pulse-clan.de/downloads/zhlt253.zip

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2003 um 14:06 von Kallewirsch bearbeitet.
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006
26.02.2003, 14:13
HammerBlade



@Kallewirsch:
Sch... FrontEnds für ZHLT, Batch rulz.

@Rusef:
-nowadtextures is auch shit, denn dann includet ZHLT alles, auch die Texturen die man aus dem halflife.wad benutzt, d.h. unnütz große .bsp.

@TOPIC:
Quellcode:hlcsg.exe xyz.map -wadinclude xyz.wadist das Beste!

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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007
26.02.2003, 14:15
Kallewirsch



Zitat:
HammerBlade offenbarte
Sch... FrontEnds für ZHLT, Batch rulz.
... hehehe ... werd' du erstma' so alt wie ich ... *senil.mit.zeigefinger.droh*
;-)

[Ich hatte immer genug mit WC/Hammer und der Map an sich zu kämpfen, da hab ich das Kompilieren nicht auch noch komplett aufzäumen wollen ... =)]

--

god is real - unless declared integer

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008
26.02.2003, 16:00
xeenon



ich habe mir mit wally eine eigene wad gemacht.

ist das genau so gut ?

--

Wo ich bin herrscht Chaos... ich kann aber nicht überall sein..

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009
26.02.2003, 16:03
Kallewirsch



.wad is .wad ... solange die richtig 'formatiert' ist ... also mit Wally hab selbst ICH es geschafft, funktionierende .wads zu backen ...
Mußt halt nur dem ZHLT (ob jetzt über Batch oder HLCC ;) mitteilen, WO er die .wad findet & DAS er sie einbinden soll ...

--

god is real - unless declared integer

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