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Autor Beitrag
000
17.07.2003, 23:00
neveRaps



HI!
Was muss ich genau wo hinterschreiben im expertenmodus wenn ich die compiliertools richtig konfiguriert habe (hab na türlich ZHLT)

plz schreibt genau wohin ich in welche Spalte was schreiben muss...

und wie der Befehl für ein höheres Texturenlimit is --- irgendwie -texdata...
kA hab ich net mehr da

--

Die alten Leute werden damit am Leben erhalten weil sie die Organe von denen bekommen die sie überfahren ^^

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001
18.07.2003, 09:17
Tankcommander



Vor dem Compilen erscheint doch ein Fenster (wo man die einzelnen Compiler aktivieren kann), da ist unten links ein Butten wo "Expert" draufsteht.
Klicke drarauf, du siehst nun sämmtliche Compiler unten aufgelistet (Csg, Bsp, Vis, Light) mit jeweils nem häkchen davor.
Oben hast du noch Zwei kleine Schreibfelder (Command und Parameters)
Klicke nun einen der Compiler an und Zwar Csg, in dem Schreibfeld "Parameters" müsste nun $path\$file stehen.
Dahinter schreibst du -texdata 8192 .
Das selbe machst du noch bei Bsp, Vis und Light, fertig. :)

$csg_exe $path\$file -texdata 8192
$bsp_exe $path\$file -texdata 8192
$vis_exe $path\$file -texdata 8192
$light_exe $path\$file -texdata 8192

Die anderen Sachen die da aufgelistete sind lässt du besser in Ruhe...

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2003 um 09:18 von Tankcommander bearbeitet.
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002
18.07.2003, 09:50
neveRaps



jo das weiss ich schon ich brauchte nur die genaue Zahl 8192
(ps. woraus setzt sich die zusammen, is das das max.?)

Und könntest du noch schreiben wie das mit dem wadincluden geht weil ich das ansich weiss was ich schreiben muss aber es geht trotzdem nicht deswegen nochmal meine oben gestellte Frage...

mfg.stoffel

--

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003
18.07.2003, 14:59
neveRaps



das mit dem wadincluden hat sich erledigt ich hab einfach die wad in den valve
Ordner kopiert und dann hinter csg.exe -wadinclude wadname.wad geshrieben und er hats includet...

--

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