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000 01.07.2003, 18:50 Colt4U |
hi, ich habe eben meine map compiliert und das mit wadinclude versucht (hab das neuste zhlt und vhe) mein freund hat mirs gesagt,wie es geht und das hab ich auch gemacht, es geht auch,abner wenn ich meine map dann zock,und beim 1 gegner (hgrunt) und (3 sentrys),kackt mein pc ab,ohne wad include gings, aber die wads uind map und so,alles zusammen 70 MB -.- mappen? ja? ok! |
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001 01.07.2003, 19:26 Smeagol |
deine map ist mit eingebundenen .wads über 70 mb ? was ist über 70 mb ? wovon redest du ??? hilfe -- |
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002 01.07.2003, 19:29 SeriousToni |
HILFE!!!!! -- <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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003 01.07.2003, 20:01 Colt4U |
wenn ich die wads NICHT eingebaut hab,das heißt,wenn bsp da is und man die *.wad brauch ist es 70 MB groß wenn es eingebaut is,dann 4 mb ! warum hängt mein HL an manchen stellen, am pc (anforderungen) kann es net liegen AMD Athlon 2,6 XP+ und GeForce4Ti2400 --mappen? ja? ok! |
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004 01.07.2003, 20:02 Colt4U |
wenn ich die wads NICHT eingebaut hab,das heißt,wenn bsp da is und man die *.wad brauch ist es 70 MB groß wenn es eingebaut is,dann 4 mb ! warum hängt mein HL an manchen stellen, am pc (anforderungen) kann es net liegen AMD Athlon 2,6 XP+ und GeForce4Ti2400 --mappen? ja? ok! |
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005 01.07.2003, 20:44 schnabeling |
dann baus doch ein, is doch viel besser ? 2ma schreiben bringt dich glaub ich auch nich weiter, is beim compile log alles normal? -- |
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006 01.07.2003, 22:32 Colt4U |
sind ja eingebaut, und es is auch alles normal --mappen? ja? ok! |
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007 02.07.2003, 15:42 Red Storm |
poste trotzdem mal dein compilelog --töte tausende und du bist ein held - |
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008 02.07.2003, 18:52 Colt4U |
ok,ich musst erst nochmal compilieren =) --mappen? ja? ok! |
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009 02.07.2003, 19:13 Colt4U |
** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \half-life\valve\sc_crid.wad Texture usage is at 1.36 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'd:\half-life\valve\maps\sc_crid.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: average leafs visible: 229 ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 2739 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... mappen? ja? ok! |
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010 03.07.2003, 12:46 Red Storm |
so spontan würde mir mal das hier auffallen : Warning: Leaf portals saw into leaf TIP: Warning: Leaf Portal Saw Into Leaf Zu diesem Thema existieren diverse Artikel im Internet: Näheres zu LEAFs in r_speeds-Artikel auf www.crid.de --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 03.07.2003 um 12:48 von Red Storm bearbeitet. |
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011 03.07.2003, 13:25 Tactical Killer |
Aber eigentlich ist ja ne Map auch mit "Leaf portals saw into leaf"-Error nicht über 70Mb groß... Die Links in crids Artikel sind übrigens alle down. Aber falls es wirklich an dem Error liegt, kompilier mal VIS mit dem Parameter -full und schau wie groß die Map dann is. Ich kann mir zwar nicht wirklich vorstellen dass es daran liegt aber wer weiß...^^ -- |
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012 03.07.2003, 14:19 Richman Moderator |
Ich hatte bei einer sehr frühen Map mal ausversehen ein Brush weniger als 1 Unit dicke gemacht (etwa 0.1). Eventuel haben die compiler die Dicke abgerundet, und sind dann nicht damit zurecht gekommen, als der dann zweidimensional war. Die Map war nicht gross, eigentlich nur ein Raum. Als ich aber dann de Compilevorgang nach einem halben Tag abgebrochen habe, bemerkte ich, dass für die Auslagerungsdatei der Compiler mein gesammter Arbeitsspeicher von 512MB nicht ausreichte, und sie sich so weitere ca. 3GB auf der HD ausbreitet. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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