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Autor Beitrag
000
17.11.2007, 00:35
Ichkg



Hallo
Ja ich weiß hier hat es schon so viele Posts über das problem mit wadinclude gegeben aber ich hab mir viele durchgelesen und hänge noch immer am gleichen problem

Ich hab eine Map für die ich eine paar Texturen gemacht habe (Datei: s.wad) um diese datei nicht immer extra weitergeben zu müssen möchte ich sie in die *.bsp kopieren.
Und jetzt will ich dass mit -wadinclude oder -nowadtextures machen aber wie genau weis ich nicht.

Ich hab die s.wad in den Ordner tools von den Hammer Buildern kopiert und dan bei Hammer eingefügt und benutzt beim Compilieren hab ich den Normalmodus verwendet und oben einmal -wadinclude s.wad und beim 2. versuch -nowadtextures s.wad eibgegeben das funktioniert ohne fehlermeldungen

beim Starten der Map:
Warning: Couldn't open s.wad
ich hab alles so gemacht wie ich es bei den Tuts und im Forum gelesen habe aber funktionieren tut es nicht.

BITTE BITTE Helft mir

mfG
IchKG

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2007 um 00:36 von Ichkg bearbeitet.
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001
17.11.2007, 01:08
Kriz



1. Falsches Forum
2. Diese Features gehen erst ab den ZHLT Compilern
3. Diese Parameter gibt man am besten im Expertenmodus ein (F9)
4. Die Parameter an sich werden nur dem CSG Compiler übergeben (hlcsg.exe)
5. Dann klappt das auch mit den Tuts und den Forenbeiträgen

--

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