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Autor Beitrag
000
26.10.2002, 15:49
[bcg]rage



ich habe letzetns mit hammer 3.4 ne kleine cs map gemacht bekam aber die fehlermeldung "WARNING couldn't open valve h.wad" beim öffnen der map
zuerst dachte ich es liege daran das was mit der fgd nich stimmt, außerdem war cs und hl nur über netzwerkgezogen,
also hl cd rausgekramt neuinstalliert, patch 1.1.1.0 gezogen, und cs 1.5, den hammer 3.4, die zhlt und alles installiert.... nach nem tutorial eingestellt, neue map geöffnet, textur ausgewählt, nen block reingesetzt, dann ausgehöhlt, n licht rein, n startpunkt, als rmf gespeichtert compiled und gestartet...
"WARNING couldn't open valve/valv.wad" (ohne e hinten)

also wieder in den editor und die textur von den kisten aus assault draufgezogen neu compiled usw.

und auf einmal sucht er ne "c.wad"

ich habe schon etliche leute gefragt aber keiner konnte mir bis jetzt helfen... :(

--

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001
26.10.2002, 15:55
Flann



Wie viele Wads hast du in WC eingebunden?

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002
26.10.2002, 15:59
[bcg]rage



das is ne gute frage.... ich schau mal eben nach

32 stück

alle die ich von cs und hl habe

kann das den daran liegen?

--

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003
26.10.2002, 16:06
Flann



Vieeel zu viele . . . :D
Reduziere die Anzahl auf maximal 8.

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004
26.10.2002, 16:07
[bcg]rage



oh.. thx :)

so nebenbei: ich würde gern meine schule nachbauen (ich weiß will irgendwie jeder :D ) wie halte ich die compilezeiten bei so großen levels möglichst im ertragbaren bereich?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2002 um 16:08 von [bcg]rage bearbeitet.
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005
26.10.2002, 16:20
the-middleman



undetailiert bauen.Wenn du das nicht willst must du einfach Geduld haben

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
26.10.2002, 16:44
ScyTheMan
Moderator


omg jeder will seine schule bauen ;)
ich hab hier meine auch rumliegen, 50% fertig, schon ewig nichts mehr dran gemacht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
27.10.2002, 09:36
Horat



Also das mit den maximalen Wads ist Quatsch.
HL findet die WAD nicht weil er IMMER den Pfad vom Mod Verzeichnis ausführt. Also müsste die wad in dem Ordner Half-Life\cstrike\valve\h.wad/valv.wad liegen. Du kannst einfach die WAD in den Ordner cstrike kopieren; und dann im Hammer den Pfad zur Wad umstellen, dann müsste es klappen.

'SEeEL'

--

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008
27.10.2002, 09:59
Megge



seeel, das du erzählst ist quatsch
hammer kann vielleicht unbegrenzt wads verwalten, halflife jedoch nicht, und darauf kommts an. zudem drückt das die performance

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009
28.10.2002, 18:46
[AR] HL-Mapper



N´Abend

Ich habe zur Zeit ein ähnliches Problem:
Für einen FUNC_TANK habe ich als GeschützSound (über einen AMBIENT_GENERIC) eine Wave-Datei eingefügt. Wenn ich die Map kompiliere, lässt der Rechner dabei den ersten Buchstaben weg.
Also er hat aus 30cal.wav einfach 0cal.wav macht. Die Wav-Datei ist in Map-Datei noch richtig eingetragen, jedoch beim laden der Karte kommt die Fehlermeldung Couldn´t load ..........0cal.wav.

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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010
28.10.2002, 22:01
ScyTheMan
Moderator


das prob kenne ich noch aus zeiten von wc2.1
ich hab dann einfach an den dateinamen (in wc) vorne nen buchstaben drangehangen und es ging
wie man das problem lösen kann und wie es entsteht kann ich dir leider nicht sagen

--

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