.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.05.2002, 13:02 Red Storm |
folgendes problem : habe wad dateien mit guten texturen gefunden - ich hab sie unter valve gespeichert und kann sie auch verwenden . aber wenn ich dann die map starte, kann das programm die wad dateien nicht finden. ich kann mir den fehler nicht erklären , da ich das neueste zhlt verwende, hm - werde warsch. noch den compilevorgang posten - töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
001 28.05.2002, 13:11 dz|-freezer |
das mit dem texturen einbinden musst du erst einschalten. |
|
Profil || Suche |
|
002 28.05.2002, 13:12 Braindead |
die zhlt binden die texturen nicht einfach so ein, das muss man dem compiler schon mitteilen und für was ist die *.wad ? nur wenn sie für hl ist ist sie im valve ordner richtig -- |
|
Profil || Suche |
|
003 28.05.2002, 13:20 Red Storm |
oho - DAS könnte es sein - also muss ich wenn ich cs und hl maps mache in beide verzeichnisse die wads kopieren - hm danke - dachte dass hl ja sowieso das mutterverzeichnis für alle vorgänge sei --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 13:23 von Red Storm bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 28.05.2002, 13:22 Red Storm |
hm - bis jetzt lief das immer automatisch - wo stellt man das denn ein ? --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
005 28.05.2002, 13:26 Braindead |
das übergibt man dem compiler mit den parametern, schau mal in die tut sektion, da gibts einen artikel zu wenn du z.B. mit WC compilierst, dann geh mal in den expertenmodus, dort bei den paramerten für patchgrösse, speicher für texturen, etc wird auch das angegeben --Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 13:27 von Braindead bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 29.05.2002, 10:50 Red Storm |
aha - danke werde ich mal ausprobieren. --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |

