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Autor Beitrag
000
28.05.2002, 13:02
Red Storm



folgendes problem :

habe wad dateien mit guten texturen gefunden -
wie sie schon in anderen levels verwendet wurden -

ich hab sie unter valve gespeichert und kann sie auch verwenden .

aber wenn ich dann die map starte, kann das programm die wad dateien nicht finden.

ich kann mir den fehler nicht erklären , da ich das neueste zhlt verwende,
und dieses tool meines wissens die texturen in die map einbindet ,sodass man keine zusatzdateien
benötigt.

hm - werde warsch. noch den compilevorgang posten -
danke schon im voraus

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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001
28.05.2002, 13:11
dz|-freezer



das mit dem texturen einbinden musst du erst einschalten.
mfg freezer

--

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002
28.05.2002, 13:12
Braindead



die zhlt binden die texturen nicht einfach so ein, das muss man dem compiler schon mitteilen und für was ist die *.wad ? nur wenn sie für hl ist ist sie im valve ordner richtig

--

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003
28.05.2002, 13:20
Red Storm



oho - DAS könnte es sein - also muss ich wenn ich cs und hl maps mache in beide verzeichnisse die wads kopieren - hm danke - dachte dass hl ja sowieso das mutterverzeichnis für alle vorgänge sei

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 13:23 von Red Storm bearbeitet.
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004
28.05.2002, 13:22
Red Storm



Zitat:
dz|-freezer postete
das mit dem texturen einbinden musst du erst einschalten.
mfg freezer

hm - bis jetzt lief das immer automatisch - wo stellt man das denn ein ?

--

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005
28.05.2002, 13:26
Braindead



das übergibt man dem compiler mit den parametern, schau mal in die tut sektion, da gibts einen artikel zu

wenn du z.B. mit WC compilierst, dann geh mal in den expertenmodus, dort bei den paramerten für patchgrösse, speicher für texturen, etc wird auch das angegeben

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 13:27 von Braindead bearbeitet.
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006
29.05.2002, 10:50
Red Storm



aha - danke werde ich mal ausprobieren.

--

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