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Autor Beitrag
000
11.01.2001, 16:29
2pAc



Ich bin gerade dabei einen Singleplayermod zu bauen und dabei ergab sich jetzt folgendes prob: Wenn ich auf newgame gehe und dann meine map spielen will, dann sagt er dass er die verwendeten Texturen nicht im valve ordner finden kann. Ich will aber dass er die Texturen aus meinem Modverzeichnis nimmt und ich sie nicht alle nach \valve kopieren muss..
Weiss wer wie das funzt??

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001
11.01.2001, 16:51
bertivogts



geht nich, ab ins valve verzeichnis!

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002
11.01.2001, 16:55
Term



Red doch nicht so'n Blödsinn, natürlich geht das! Aber ich hab jetzt leider keine Zeit mehr das zu erklären, kann das jemand anders übernehmen?

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[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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003
11.01.2001, 18:27
2pAc



Los Junx ihr könnt mir das doch mal ebend erklären, oder?? Kann ja nicht so kompliziert sein!!!!

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004
11.01.2001, 18:47
m.a.b.b.b



Eigentlich müsste HL wenn du eine Liblist.gam für deinen Mod gemacht hast automatisch die Texturen aus dem Modverzeichniss verwenden.

mabbb

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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
11.01.2001, 19:57
[THT]Pinggo



Auf DHCC gibts glau cih nen Turtorial wo man einstellen muss, wo die Texturen und so sind.

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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006
12.01.2001, 11:59
2pAc



Jo Danke erstmal.
@Pinggo: kannst du mir vieleicht mal den genauen Link posten??Ich find dass irgendwie nicht!!

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007
12.01.2001, 12:07
Term



Also, meine liblist.gam sieht so aus:

Quellcode:
// liblist.gam file for the Poke646 Mod

gamedir "poke646"
game "Poke646"
url_info "www.poke646.com"
url_dl ""
version "0.3 Alpha"
size "33783808"
svonly "0"
cldll "1"
hlversion "1104"
type "Single"
nomodels "0"
mpentity "info_player_deathmatch"
gamedll "dlls\hl.dll"
startmap "po_intro"
trainingmap "po_tra01"

Da musst Du oben Deine gamedir eintragen, dann klappt's auch mit den Texturen. Der Rest erklärt sich denke ich von selbst...

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008
12.01.2001, 14:48
2pAc



jo THX ich werds mal probieren!!

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