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Autor Beitrag
000
22.12.2006, 14:35
Cloud_Strife



Moin! Ich hab davon gelesen, das man die verwendeten Texturen auch irgendwie in die bsp-datei bekommen kann. Das sei zwar Speicherkapazitätisch nicht ganz gut, aber ich habe nur ca. 20 Texturen verwendet.

Wie geht das denn jetzt, das die nötigen Texturen in die bsp-datei kommen??

--

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001
22.12.2006, 14:39
Skuldoon



mit -wadinclude o.Ä. als compile-parameter

schau mal hier nach (im tut zum kompiliern)
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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2006 um 14:39 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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002
22.12.2006, 15:02
Cloud_Strife



Ok. Ich benutze den ZHLT Compile Guy x², weil der beim Hammer irgendwie nicht funktioniert. Wird dann die komplette .wad in die bsp eingebaut, oder nur die verwendeten Texturen. Die wad die ich verwendete ist nähmlich 51mb groß^^. Also mit dem Compile Guy mein ich nun.

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003
22.12.2006, 15:19
Richman
Moderator


Heisst es nicht "GUI"? ;)

Nein, es werden immer nur die Texturen in die Wad included welche du auch verwendest. Egal ob du jetzt den Parameter -wadinclude wadname.wad oder -nowadtextures verwendest.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
22.12.2006, 15:43
Cloud_Strife



Ja heißt es xD

Nun hab ich diese Fehlermeldungen:::
_________________________________________________________________
Using Wadfile: \programme\1-a cs!!!\untitled6.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ASPH01'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ASPH02'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ASPH03'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BRASS01'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BRICK01'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BRICK02'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (408812 bytes): '+ATONTON'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): '{PALM_TOP_L'
- Warning: Larger than expected texture (230652 bytes): 'BLACKHOLEV770'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): '{BIG_MAPLE'
- Warning: Larger than expected texture (270092 bytes): 'ALGOREVIETNAM'
- Contains 2 used textures, 18.18 percent of map (1834 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX)
0.28 seconds elapsed
_________________________________________________________________
Ich bräuchte aber nur die Texturen aus Untitled6.wad. Was kann ich da ändern?

--

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005
22.12.2006, 15:51
sync



äh, wenn du zuviele wads benutzt, gibt das einen fehler. die namen dürfen nämlich zusammengezählt nicht mehr als 256 buchstaben haben.

fix das, dann sollte es klappen.

anm: ich habe es auch noch nie geschafft, irgendwas zu includen. aber als externe wad mitliefern ist besser - dann können andere die texturen auch benutzen oder sie replacen.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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006
22.12.2006, 15:58
Cloud_Strife



Stimmt.
1.: Wie kann ich die namen der einzelnen Texturen ändern, und
2.: Bei wad's mit 52mb Größe ist das schon ziemlich dämlich nicht? Vor allem, wenn man nur 9 Texturen oder was das waren braucht.

--

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007
22.12.2006, 16:11
Schmogel



Benuzt Wally, damit die texturen laden, umbennen und die rausfiltern, die du brauchst

http://www.telefragged.com/wally/downloads.shtml

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2006 um 16:13 von Schmogel bearbeitet.
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008
22.12.2006, 16:32
Silencer Einundneunzig



"Larger than expected Texture" bekommt man wenn eine Textur grösser als 256² ist.
Das kann man ignorieren so lange man nicht über 512² geht. Um die verwendeten
Texturen mit in die BSP zu speichern einfach bei "Run Map" auf Expert klicken
und bei den CSG Parametern $path\$file -nowadtextures reinschreiben.
Mehr gibt es dazu eigentlich gar nicht zu sagen.
:-p

--

666 BPM

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009
22.12.2006, 16:38
DrBratwurst



HIER DER EINFACHSTE WEG EIGENE TEXTUREN ZU INCLUDEN !!!

also wenn du zhlt verwendest is es ganz einfach:

1. die zhlt.wad und deine eigene wad mit wally öffnen
2. deine texturen in die zhlt.wad einfügen und so speichern
3. im hammer die zhlt.wad in den options unter textures mit dazu setzen
4. beim copilern "-nowadtextures" (korrigiert mich wenn der befehl jezt falsch geschrieben ist) als parameter machen

und fertig

der trick an der sache ist das zhlt immer die zhlt.wad includet ... oder zumindest die texturen die die map verwendet ... heisst man könnte die hl.wad in die zhlt.wad reinspeichern (oder einfach umbenennen) und seine map compilern und die datengröße der bsp bleibt klein da wirklich nur die texturen in die bsp includet werden die auch wirklich verwendet wurden.

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______________________________________
dust stinkt

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010
22.12.2006, 17:09
Cloud_Strife



Hat geklappt. Aber nur DrBratwursts weg mit dem Speichern in zhlt.wad.

Der Befehl ist auch richtig^^

Danke an alle!!

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011
22.12.2006, 19:53
Silencer Einundneunzig



Ich weiß nicht, irgendwie find ich meinen Weg einfacher. ^^

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666 BPM

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012
22.12.2006, 19:56
Cloud_Strife



Das mag sein, bloß da ich nicht mit Hammer selber compilieren kann, konnte ich das nicht ausprobieren. Und eine ähnliche Funktion gibts auch beim Compile Gui, aber das funktionierte nicht^^

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