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000 22.12.2006, 14:35 Cloud_Strife |
Moin! Ich hab davon gelesen, das man die verwendeten Texturen auch irgendwie in die bsp-datei bekommen kann. Das sei zwar Speicherkapazitätisch nicht ganz gut, aber ich habe nur ca. 20 Texturen verwendet. Wie geht das denn jetzt, das die nötigen Texturen in die bsp-datei kommen?? -- |
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001 22.12.2006, 14:39 Skuldoon |
mit -wadinclude o.Ä. als compile-parameter schau mal hier nach (im tut zum kompiliern) Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. Dieser Beitrag wurde am 22.12.2006 um 14:39 von D3m0nhunt3r bearbeitet. |
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002 22.12.2006, 15:02 Cloud_Strife |
Ok. Ich benutze den ZHLT Compile Guy x², weil der beim Hammer irgendwie nicht funktioniert. Wird dann die komplette .wad in die bsp eingebaut, oder nur die verwendeten Texturen. Die wad die ich verwendete ist nähmlich 51mb groß^^. Also mit dem Compile Guy mein ich nun. -- |
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003 22.12.2006, 15:19 Richman Moderator |
Heisst es nicht "GUI"? ;) Nein, es werden immer nur die Texturen in die Wad included welche du auch verwendest. Egal ob du jetzt den Parameter -wadinclude wadname.wad oder -nowadtextures verwendest. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 22.12.2006, 15:43 Cloud_Strife |
Ja heißt es xD Nun hab ich diese Fehlermeldungen::: Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX) |
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005 22.12.2006, 15:51 sync |
äh, wenn du zuviele wads benutzt, gibt das einen fehler. die namen dürfen nämlich zusammengezählt nicht mehr als 256 buchstaben haben. fix das, dann sollte es klappen. anm: ich habe es auch noch nie geschafft, irgendwas zu includen. aber als externe wad mitliefern ist besser - dann können andere die texturen auch benutzen oder sie replacen. -- |
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006 22.12.2006, 15:58 Cloud_Strife |
Stimmt. |
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007 22.12.2006, 16:11 Schmogel |
Benuzt Wally, damit die texturen laden, umbennen und die rausfiltern, die du brauchst http://www.telefragged.com/wally/downloads.shtml --Dieser Beitrag wurde am 22.12.2006 um 16:13 von Schmogel bearbeitet. |
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008 22.12.2006, 16:32 Silencer Einundneunzig |
"Larger than expected Texture" bekommt man wenn eine Textur grösser als 256² ist. 666 BPM |
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009 22.12.2006, 16:38 DrBratwurst |
HIER DER EINFACHSTE WEG EIGENE TEXTUREN ZU INCLUDEN !!! also wenn du zhlt verwendest is es ganz einfach: 1. die zhlt.wad und deine eigene wad mit wally öffnen und fertig der trick an der sache ist das zhlt immer die zhlt.wad includet ... oder zumindest die texturen die die map verwendet ... heisst man könnte die hl.wad in die zhlt.wad reinspeichern (oder einfach umbenennen) und seine map compilern und die datengröße der bsp bleibt klein da wirklich nur die texturen in die bsp includet werden die auch wirklich verwendet wurden. --______________________________________ |
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010 22.12.2006, 17:09 Cloud_Strife |
Hat geklappt. Aber nur DrBratwursts weg mit dem Speichern in zhlt.wad. Der Befehl ist auch richtig^^ Danke an alle!! -- |
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011 22.12.2006, 19:53 Silencer Einundneunzig |
Ich weiß nicht, irgendwie find ich meinen Weg einfacher. ^^ --666 BPM |
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012 22.12.2006, 19:56 Cloud_Strife |
Das mag sein, bloß da ich nicht mit Hammer selber compilieren kann, konnte ich das nicht ausprobieren. Und eine ähnliche Funktion gibts auch beim Compile Gui, aber das funktionierte nicht^^ -- |
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