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Autor Beitrag
000
11.12.2002, 12:52
Warl0rd



Was isn die maximal Größe einer (oder mehrerer wads) um sie noch korrekt einzukompilieren?

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001
11.12.2002, 14:04
Small_Player



insgesamt (soviel ich weis) dürfen die texes (die in der map benutzt werden) 4 MB sein aber man kanns irgendwie auf 8 MB hochmachen...ka wie.

aber das steht auch beim compielen
3.2 MB of max 4 MB oder so...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
20.12.2002, 09:51
Alex1023



guck mal in wc bei map und dann show infomation.
versuch die textur memory auf unter 10MB zu bringen (indem du so wenig texturen wie möglich verwendest). Dann hat es bei mir gefunzt

--

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003
20.12.2002, 16:42
[AR] HL-Mapper



Das ZHLT zeigt dir beim Kompilieren den aktuellen Textur Speicherbedarf an:

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\COMPILE\HLCSG.EXE -wadinclude \half-life\valve\cstrike.wad -wadinclude \half-life\valve\decals.wad -wadinclude \half-life\valve\zhlt.wad -wadinclude \half-life\valve\andre.wad -estimate dod_dora.map #

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[\half-life\valve\cstrike.wad]
[\half-life\valve\decals.wad]
[\half-life\valve\zhlt.wad]
[\half-life\valve\andre.wad]

entering dod_dora.map
CreateBrush:
(84.70 seconds)
SetModelCenters:
(0.05 seconds)
CSGBrush:
(17.19 seconds)
Embedding textures from WAD File [\half-life\valve\andre.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\half-life\valve\cstrike.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\half-life\valve\decals.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\half-life\valve\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \half-life\dod\dod_avalanche.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 3.69 mb (of 4.00 mb MAX)
105.57 seconds elapsed [1m 45s]

----- END hlcsg -----

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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