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Autor Beitrag
000
18.12.2001, 14:25
CN



mit welchem parameter kann amn ne wad in bsp includen
also beim compilen und bei welchem progi muss ich das dranhängen (bsp?)

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001
18.12.2001, 14:58
Megge



bei hlcsg -nowadtextures dranhängen..
dann werden ALLE texturen, die du benützt in die .bsp reingespeichert.
wenn du nur diejenigen willst, du du willst (??) dann machst du bei csg wieder
-wadinclude namederwadfile.wad

beispiel:
F:/compiler/halflife/zhlt/hlcsg.exe -wadinclude meggewad.wad
oder
F:/compiler/halflife/zhlt/hlcsg.exe -nowadtextures

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002
19.12.2001, 17:30
CN



jo thx

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003
19.12.2001, 17:57
Vinny



kanns sein das sich das irgendwie von selbst aktiviert? Bei mir wars auf einma aktiviert obwohl ich es nicht eingestellt hatte (ich compile mit WC3.3)
Nervt langsam wenn der immer die wad reinpackt obwohl ich nur was ingame nachschauen will und der n paar minuten zusätzlich rödelt :[

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004
19.12.2001, 19:14
CN



ich weiss nur das
der die zhlt.wad mit reinpackt (bei mir)
sons kannses dann ja einstellen/ausstellen wennde das nich wills

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005
19.12.2001, 19:57
nostradamus



HI!!
Wo genau kann man das eingeben???

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Sky´s the limit!
( Aus dem Munde eines mutigen Kiters)

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006
20.12.2001, 16:53
CN



bei expert compile
unter

hlcsg (NUR MIT ZHLT)

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