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Autor Beitrag
000
25.10.2001, 17:15
EqUiLiZeR



Ich würde gerne wissen ob man mit ZHLT auch mehrere WADs in eine BSP packen kann und wenn wie!???

Falls nicht, kann mir vielleicht einer sagen wie ich WADs rippe bzw. zusammen fasse!

MFG EqUiLiZeR

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001
25.10.2001, 17:20
Da Maakus



Wads zusammenfassen: Wally (gibts auf www.thewall.de bei den files).

Wadinclude geht nur mit einer einzigen Wad.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
25.10.2001, 18:01
Flann



. . ."Wadinclude geht nur mit einer einzigen Wad." . . .

Das stimmt nicht ganz . . . :)

"For example, if you name your custom wads custom1.wad, custom2.wad, custom3.wad, etc., all you need is to add '-wadinclude custom' and all these wads will be embedded because of partial filename matching. Or, you could just drop all custom wads you want to use into a special directory, e.g. into sierra\half-life\textures. In this case, add '-wadinclude textures' and all the used wads in that textures directory will be embedded because of directory name matching."

Du kannst natürlich auch den Parameter "-nowadtextures" benutzen, dann werden alle verwendeten Texturen eingebunden.

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003
25.10.2001, 18:29
Da Maakus



Tja, auch ein Modeller macht mal Fehler, wenn er über Maps spricht ;)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
25.10.2001, 22:34
Seeb



was für nen unterschied machts denn ob ich mit wadinclude die wad in der datei drin hab oder mit nowadtextures die texturen? läuft eins schneller? oder hat eins ne geringer größe?

--

besucht chAos mApping

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005
25.10.2001, 23:01
Flann



Auch bei "-wadinclude" werden nur die Texturen in die *.bsp eingebunden die verwendet wurden, nicht die ganze Wad.
"-wadinclude" ist Sinnvoll wenn du nur eine (oder mehrere :)) Customwads verwendest, ansonsten aber die Standardwads. Du bindest die Costumtexturen mit in die *.bsp ein, weil nicht zu erwarten ist das andere die die Map spielen sollen, die Wads auf dem Rechner haben die du hast.
"-nowadtexture" ist nur Sinnvoll wenn du praktisch nur Customtexturen benutzt.
Das die *.bsp entsprechend größer wird umso mehr Texturen du einbindest, dürfte klar sein.

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006
26.10.2001, 11:57
jadephoenix



zu flann und maakus:
Quellcode:-wadinclude wad1 -wadinclude wad2 funktioniert genauso

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