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000 12.06.2003, 01:59 Delta |
Also ich hab vor kurzen eine map gemacht habe die bsp datei auf cd gebrannt mit ein parr anderen sachen auser dir rmf datei die awr natülich net dabei und ich musste miene map nomal übergehen !!! Aber das Problem ist ich kann sie net dekomplimiren !! ich glaube ich hab wadinclude gemacht da kam namlich immer beim Komplimiren wadinclude list : zhlt.wad Kann ich die map jetzt immer noch dekomplimiren wenn ja wie den ???? -- |
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001 12.06.2003, 07:02 feigling |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=25328&time=1055028633 Wenns damit nicht geht, gehts wohl garnicht. -- |
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002 12.06.2003, 09:39 WareWolf |
ich habe mal ein Übersetzungsprogramm drüberlaufen lassen -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 12.06.2003, 13:46 Delta |
ne das will ich nicht machen ich kanns ja beweisen ich mussn nur noch in der map ein enity setzten das man nicht mehr kaufen kann und ein parr kleine fehler ausbessern !!! Die Beta is drausen zum testenkannst sie dir ja runterladen auf www.hsq.de.vu meine e-mail adrese ist thekillerisback@web.de und da kannst ja jetzt mal auf der seite fragen ob des miene e-mail adresse is unter dem namen ]HSQ[DareDevil -- |
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004 12.06.2003, 20:26 Delta |
kann mir keiner helfen ??? -- |
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005 12.06.2003, 20:34 Snake_Shit |
Das liegt wohl daran, dass man deine Sätze nicht versteht. |
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006 12.06.2003, 23:46 Delta |
geht die rmf hab ich ja nicht mehr nachdem ich den PC formatiert habe und nur die bsp aufgehoben habe -- |
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007 13.06.2003, 00:06 poeser junge |
hmmm ... sry geiler-hase ... |
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008 13.06.2003, 07:13 Kriz |
Hehehe :D --K:R-I)Z++ |
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009 13.06.2003, 14:03 Delta |
lol s h i t naja dannmuss ich mich halt nochmal hinsetzten und alles neu machen naja igal !!! Wie lade ich eigentlich ein bild hoch ??? -- |
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010 14.06.2003, 07:21 LePrau |
So, jetz muss ich leiderleider den andern hier mal sagen, dass das so nicht stimmt. Wenn du wirklich nur ein Point-Entity (in deinem Fall wohl ein Map_parameters) einfügen willst, reicht WinBSPC völlig aus. Du musst dann dein Entity in die Map setzen und anschließend mit -> onlyents <- compilen. Das geht ganz einfach: Im Expertmode alles bis auf $csg ausschalten und als Parameter zur $csg -onlyents hinzufügen. Dann wird das Entity eingefügt und sollte auch funktionieren. Beim -onlyents-Mode wird nämlich der BSP-Tree nicht angerührt und somit kein Brush verändert, sondern lediglich die Information von bestehenden Entities geändert oder neue Entities eingefügt. Auch ideal um einen "feststeckenden" Startpunkt zu verschieben, wenn der Compile 2 STunden gedauert hat ... weil -onlyents dauert nur wenige Sekunden. Ich bin mal gespannt ob Sir_Pepe das auch in seinem Compile-Tutorial bringt :) -- |
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011 14.06.2003, 10:32 ScyTheMan Moderator |
Bei mir funktioniert das komischerweise nie, es sei denn ich verändere ein Entity (egal ob brush- oder pointbased, bei ersterem werden allerdings nur die Eigenschaften übernommen). http://choerbaert.org
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012 14.06.2003, 15:29 poeser junge |
@leprau |
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