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Autor Beitrag
000
12.06.2003, 01:59
Delta



Also ich hab vor kurzen eine map gemacht habe die bsp datei auf cd gebrannt mit ein parr anderen sachen auser dir rmf datei die awr natülich net dabei und ich musste miene map nomal übergehen !!!

Aber das Problem ist ich kann sie net dekomplimiren !! ich glaube ich hab wadinclude gemacht da kam namlich immer beim Komplimiren wadinclude list : zhlt.wad

Kann ich die map jetzt immer noch dekomplimiren wenn ja wie den ????

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001
12.06.2003, 07:02
feigling



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=25328&time=1055028633

Wenns damit nicht geht, gehts wohl garnicht.

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002
12.06.2003, 09:39
WareWolf



Zitat:
Geiler-Hase postete
Also ich hab vor kurzen eine map gemacht habe die bsp datei auf cd gebrannt mit ein parr anderen sachen auser dir rmf datei die awr natülich net dabei und ich musste miene map nomal übergehen !!!
....
ich habe mal ein Übersetzungsprogramm drüberlaufen lassen

Zitat:
between_lines.com
Also ich finde in meinem Counter-strike/maps Ordner sehr schön gemachte bsp Dateien und möchte nun an einigen Stellen meine viel schöneren Texturen draufsetzen, das ganze Lighting auf Nacht ändern und meinen Namen daruntersetzen.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
12.06.2003, 13:46
Delta



ne das will ich nicht machen ich kanns ja beweisen ich mussn nur noch in der map ein enity setzten das man nicht mehr kaufen kann und ein parr kleine fehler ausbessern !!!

Die Beta is drausen zum testenkannst sie dir ja runterladen auf www.hsq.de.vu
die is von ]HSQ[DareDevil

meine e-mail adrese ist thekillerisback@web.de

und da kannst ja jetzt mal auf der seite fragen ob des miene e-mail adresse is unter dem namen ]HSQ[DareDevil

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004
12.06.2003, 20:26
Delta



kann mir keiner helfen ???

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005
12.06.2003, 20:34
Snake_Shit



Das liegt wohl daran, dass man deine Sätze nicht versteht.
Nach meiner Interpretation hast du ne Map gebaut und willst noch was ändern?
Dann nimm doch einfach die *.rmf und kompilier sie noch mal neu.

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006
12.06.2003, 23:46
Delta



geht die rmf hab ich ja nicht mehr nachdem ich den PC formatiert habe und nur die bsp aufgehoben habe

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007
13.06.2003, 00:06
poeser junge



hmmm ... sry geiler-hase ...
mit "dekompilieren, paar sachen veränder, rekompilieren" is sowieso -piep-
winbspc baut zuviele fehler ein
da kannst dus gleich nochmal bauen ... (müsstest du sowieso tun)

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008
13.06.2003, 07:13
Kriz



Hehehe :D

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
13.06.2003, 14:03
Delta



lol s h i t naja dannmuss ich mich halt nochmal hinsetzten und alles neu machen naja igal !!!

Wie lade ich eigentlich ein bild hoch ???

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010
14.06.2003, 07:21
LePrau



So, jetz muss ich leiderleider den andern hier mal sagen, dass das so nicht stimmt. Wenn du wirklich nur ein Point-Entity (in deinem Fall wohl ein Map_parameters) einfügen willst, reicht WinBSPC völlig aus.

Du musst dann dein Entity in die Map setzen und anschließend mit -> onlyents <- compilen.

Das geht ganz einfach: Im Expertmode alles bis auf $csg ausschalten und als Parameter zur $csg -onlyents hinzufügen. Dann wird das Entity eingefügt und sollte auch funktionieren. Beim -onlyents-Mode wird nämlich der BSP-Tree nicht angerührt und somit kein Brush verändert, sondern lediglich die Information von bestehenden Entities geändert oder neue Entities eingefügt. Auch ideal um einen "feststeckenden" Startpunkt zu verschieben, wenn der Compile 2 STunden gedauert hat ... weil -onlyents dauert nur wenige Sekunden.

Ich bin mal gespannt ob Sir_Pepe das auch in seinem Compile-Tutorial bringt :)

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voice - Ruhe in Frieden

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011
14.06.2003, 10:32
ScyTheMan
Moderator


Bei mir funktioniert das komischerweise nie, es sei denn ich verändere ein Entity (egal ob brush- oder pointbased, bei ersterem werden allerdings nur die Eigenschaften übernommen).
Wenn ich ein neues entity hinzufügen will motzt csg jedes mal rum.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
14.06.2003, 15:29
poeser junge



@leprau
noch einfacher geht das natürlich mit RIPENT
allerdings muss man da dann notepad verwenden =)

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