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000 20.06.2001, 16:01 Payback |
Ich hab mal alle benutzten Texturen mit wally in ne Wad datei gesteckt und hab diese dann mit hlcc in meine map eingebunden.
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001 20.06.2001, 19:24 DolHalflife |
du hast vergessen, "desertset.wad" in valve von dein freund eintragen !!! --I'm deaf
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002 20.06.2001, 19:32 Payback |
muß ich des wenn ich WAD-include bei meienr map mach? Wieso? WIE? -- |
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003 20.06.2001, 19:40 DolHalflife |
ruhig... Du hast eigene Texturen erstellt, die Karte "maps" von diese Texturen (*.wad) benötigt, also du hast maps, desertset.wad (beiden muss dein Freunde haben, sonst funzt gar nicht) "Die Twxtur aus der WAD ist aber mitintegriert. Wieso geht des dan net?" , klar, weil dein Freund kein *.wad sowie "desertset.wad" in Halflife\valve liegt... Du sollst desertset.wad auch dein freund geben und in "halflife\valve\desertset.wad entpacken" , es ist ein befehl ( !!!!!!! ) ! --I'm deaf
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004 21.06.2001, 02:07 slaender |
benutz mal -nowadtextures (hinter hlcsg versteht sich), dann funzt dat auch! Der Parameter packt einfach alle benutzen Texturen in die bsp-Datei wobei er sich alle Infos zu den Wads auf dem .map-file holt und da sind die Angaben richtig, da Du sonst ja keine Texturen hättest setzen können.
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005 21.06.2001, 10:49 Hessie J. |
Also -nowadtextures find ich nicht so prall, denn dabei werden auch alle benutzten Texturen aus den Standard-WAD's (HalfLife.WAD z.B.) in die BSP gepackt und diese dadurch unnötig aufgebläht. -- |
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006 21.06.2001, 15:28 Payback |
Also ich gestern noch nen Wad-include gemacht und alle verwendeten Wad's mit einbezogen (der holt sich ja sowieso nur die benutzten Texturen raus)
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007 21.06.2001, 16:02 slaender |
@Hessie J.: au ha, meine postes werden heute überwacht ;). ICh benutze -nowadtextures auch nicht, aber da er scheinbar die wad-Datei bei -wadinclude nicht korrekt angeben kann, ist -nowadtextures die simpelste Methode für Ihn seine Texturen einzubinden. Sage ich noch was zu den 14?? Nö ich glaube nicht! -- |
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008 21.06.2001, 16:49 Payback |
Die texturen sind RICHTIG angegeben. Aber es funzt trotzdem net MR. SLAENDER!!!!!1 -- |
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009 21.06.2001, 17:06 Megge |
hast du einfach bei select wads die datei geselected, oder hast du sie auch benützt ?
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010 21.06.2001, 17:54 DolHalflife |
Alle irren ! Ich weiß, hab auch problem gelöst ! Durch Freund hat kein Wad von mir..., muss ihn geben, dann ist problem gelöst, glaubt mir !!!! Dein Freund soll *.wad von dir besetzt in Halflife\Valve liegen,
I'm deaf
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011 21.06.2001, 17:58 Megge |
dol, wissen wir, aber es geht wirklich mit den texturen, natürlich vorausgesetzt, man benützt die neuesten zhlt-tools (zooners halflife tools - sind extrem verbessert) anleitung:
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012 22.06.2001, 12:08 Payback |
@megge:
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013 22.06.2001, 13:12 Megge |
also:
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014 22.06.2001, 15:11 Payback |
gut. ich geb bescheid.
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015 22.06.2001, 16:09 Megge |
geh auf unten bei meiner signatuer auf den link compile errors & lösungen.. -- |
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016 23.06.2001, 15:13 Payback |
Also ich hab den Wadinclude noch net ausprobiert.
Danke schon mal in voraus!!!
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