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000 14.04.2002, 17:39 Shuttyman |
hiho @ All, ich hab da eine kleine frage, wie stecke ich die Verwendeten .wad filez in die bsp?? -nowadtextures -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 Aber das funtzt nicht --Vergiss nicht - Egal wie gut du bist, es gibt immer einen der besser ist... |
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001 14.04.2002, 17:46 TheKarnevaller |
hier stehts wie es geht http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=85 -nowadtextures ist "veraltet", da werden alle benötigten texturen in die *.bsp mit drangehängt... -- |
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002 14.04.2002, 20:11 CN |
-wadinclude wadname.wad oder -nowadtextures als csg parameter wobei nicht nowadtextures das veraltete ist sondern wadinclude...nur am rande -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 |
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003 03.04.2005, 17:58 pixel177 |
der link zu dem Tut ist nicht mehr aktuell. Kann mir da einer nen aktuellen geben ? -- |
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004 03.04.2005, 18:00 Primzahl |
CN hat in seinem Post alles relevante gesagt ;) Gib deinem CSG " -wadinclude name.wad " als Parameter und alle verwendeten Texturen der genannten WAD werden in die BSP beschrieben. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 18:05 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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005 04.04.2005, 14:53 Jack ONeill |
Du darfst das nich zu GAME Parameter schreiben, sondern den expert modus öffnen und das bei (wie schon gesagt) CSG Parameter hinschreiben. Ich hab auch anfangs die befehle ins gameparameterfenster geschrieben, was ich dann aber an den mangelhaften bis fehlenden ergebnissen bemerkt hab ! -- |
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