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Autor Beitrag
000
14.04.2002, 17:39
Shuttyman



hiho @ All, ich hab da eine kleine frage, wie stecke ich die Verwendeten .wad filez in die bsp??
Das hab ich in meinem compiler stehen:

-nowadtextures -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

Aber das funtzt nicht

--

Vergiss nicht - Egal wie gut du bist, es gibt immer einen der besser ist...

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001
14.04.2002, 17:46
TheKarnevaller



hier stehts wie es geht

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=85

-nowadtextures ist "veraltet", da werden alle benötigten texturen in die *.bsp mit drangehängt...

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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002
14.04.2002, 20:11
CN



-wadinclude wadname.wad

oder

-nowadtextures

als csg parameter

wobei nicht nowadtextures das veraltete ist sondern wadinclude...nur am rande

-game cstrike -dev -console +deathmatch 1
als compile parameter?
bist du von allen guten geistern verlasseen?

--

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003
03.04.2005, 17:58
pixel177



der link zu dem Tut ist nicht mehr aktuell. Kann mir da einer nen aktuellen geben ?

--

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004
03.04.2005, 18:00
Primzahl



CN hat in seinem Post alles relevante gesagt ;)

Gib deinem CSG " -wadinclude name.wad " als Parameter und alle verwendeten Texturen der genannten WAD werden in die BSP beschrieben.
Für mehrere WADs musst du es mehrmals hinterschreiben
(-wadinclude name1.wad -wadinclude name2.wad)
oder -nowadtextures als Parameter angeben, dann werden alle verwendeten Texturen in die BSP geschrieben.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 18:05 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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005
04.04.2005, 14:53
Jack ONeill



Du darfst das nich zu GAME Parameter schreiben, sondern den expert modus öffnen und das bei (wie schon gesagt) CSG Parameter hinschreiben.

Ich hab auch anfangs die befehle ins gameparameterfenster geschrieben, was ich dann aber an den mangelhaften bis fehlenden ergebnissen bemerkt hab !

--

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