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Autor Beitrag
000
12.07.2000, 00:52
FireStarter



Ich wollte mal fragen wie mann denn WAD Files in BSP Files unterbringen kann, ohne das die WADs dann noch später auf der Platte sein müsssen???
habs schon mit HLCC probiert aber irgendwie mach ich was falsch, bitte um Antwort.

Danke im Vorraus
FireStarter

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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001
12.07.2000, 01:15




Du mußt bei hlcsg als Compileroption folgendes anhängen:

-wadinclude <mywad.wad> um einzelne Wads einzufügen
-nowadtexture um alle Wads einzufügen

Du mußt dafür aber, glaube ich, die ZHLT's verwenden, weil ich nicht genau weiß, ob diese Fuktionen bei Valve's Original-Compilern verfügbar sind!

--

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002
12.07.2000, 02:42
FireStarter



Danke Guano!
Hat geklappt!

Herrlich!! (jetzt kann ich endlich Halbnackte Mädchen in einem Geheimraum unterbringen) *G*

CU
FireStarter

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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003
12.07.2000, 05:09
BSE_crid



@Firestarter: die Map will ich haben! Endlich mal nackte Mädels!!!!!!!!!!!! =)=)=)

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
12.07.2000, 10:56




Juhu, ich hab jetzt Ferien, halbnäckte Mädels wären ne hübsche Abwechslung!

--

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005
12.07.2000, 11:53




Hi !

@Firestarter : Die Map will ich auch haben !!!! :)=):)
Bitte !!!

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006
12.07.2000, 14:58
Linga
Administrator


jaa, ich auch, gib sie mir!:)

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007
12.07.2000, 15:24
DenMen



Was, wo? Nackte Mädels? Immer her, wenn die Map fertig ist! =)

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008
13.07.2000, 16:40
Stingray



immer her mit dem fetten stuff! geil! haklbnackte mädels! lass knacken!

hey firestarter, ich hoffe du hast uns nicht gelinkt, oder etwa doch?

--

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009
13.07.2000, 19:56
FireStarter



Eigentlich sollte das nur ein Witz sein, aber ich denke nochmal drüber nach! :)

Also CU bis denn dann!

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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010
13.07.2000, 20:03
FireStarter



Hi People!
Wenn ihr so scharf auf coole Maps Seit dann schaut doch mal bei http://www.lambda-complex.gamesweb.de vorbei.
"Echt gute Site" da gibts nämlich ne Map von nem Freund von mir "AirSupplyStation" , die ist ein kracher im Netzwerk!!!
Zwar ohne nackte Mädels, :( aber vielleicht kommt das ja noch! :)

CU ALL

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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011
14.07.2000, 09:54




Er hat recht! Ich hab die Map zufällig bewertet und sie ist wirklich goilll!

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012
19.07.2000, 18:04




Um euch mal von den Mädels abzulenken: Ich hab hier ein kleines Prob: Ich möchte auch Texturen in die bsp packen aber wenn ich compiliere dann erscheint folgende Meldung:

Warning: ::FindTexture() texture [meineTexturen]not found!
Warning: ::LoadLump() texture [meineTexturen] not found!

Also, in welches Verzeichnis muss ich die WAD vor dem compilieren packen? (ich benutze Zoners Copiler Tools)

Schon mal danke im Vorraus!

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013
19.07.2000, 22:04




So wie es aussieht hat FireStarter es ja hingekriegt, vielleicht könntest du mir ja helfen, wäre echt nett.

Jo, CU.

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014
20.07.2000, 22:29
FireStarter



Hi Fox!

Also eigentlich muss sich die Texture File in dem Ordner Half-Life/Valve befinden.

will hoffen das ich dir helfen konnte.

CU

Ps. falls du probierst einzelne Wads anzufügen, (dat wollte bei mir uch net klappen). mach einfach AllWadInclude

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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015
21.07.2000, 20:38




Wahrscheinlich meinst du -nowadtextures. Aber es funzt trotzdem, Danke!

CU,

--

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