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000 01.10.2003, 18:09 Axton |
Hi! |
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001 01.10.2003, 18:28 Small_Player |
das liegt daran das die map in WorldCraft in den optionen noch drin ist. Und die anderen beiden Kumpels hatten die wad schon... Wenn du die WAD aus den optionen löschst und dann die map neu speicherst und als *.map exportierst solte es gehen ohne die wad --www.MicHappe.de |
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002 01.10.2003, 18:47 [ LOD q|p Silver ] |
...oder man benutzt einfach die option -wadautodetect wenn man die custom build zhlt-tools benutzt, dann kann das auch nicht passieren. Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 01.10.2003 um 18:47 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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003 01.10.2003, 22:11 Axton |
ok, ich werds ausprobieren, erstmal danke! -- |
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004 02.10.2003, 00:08 Red Storm |
oder du verwendest keine wads - compilier sie mit nowadtextures oder wadinclude in die bsp-file --töte tausende und du bist ein held - |
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005 02.10.2003, 15:59 Axton |
und wie funktioniert das? was muss ich da wo einstellen? -- |
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006 02.10.2003, 16:02 sw_a_t |
wenn du im hammer auf "run" gehst dann is oben so ne lehre zeile da schreibst du " -nowadtextures " rein und schon ist die wad in die map reincmpiliert! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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007 10.10.2003, 10:17 Axton |
schaut bei mir so aus aber egal wo ich jetzt -nowadtextures einfüge passiert nix!!! ??? -- |
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008 10.10.2003, 15:20 |
du musst in die expert einstellungen gehen -LeJean- -- |
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009 10.10.2003, 21:43 Red Storm |
oder du verwendest ein compile GUI (graphical user interface) , bei dem du dann solcher sachen nur anklicken musst - was dir vielleicht mehr entgegenkommt ;) --töte tausende und du bist ein held - |
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