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Autor Beitrag
000
01.10.2003, 18:09
Axton



Hi!
Ich habe gestern mit paar leuten einen beta maptest meiner neuen map gemacht, das komische war das 2 von 4 leuten die fehlermeldung bekamen das sie eine bestimmte wad datei brauchen, diese wad datei habe ich in meiner map die ich vor dieser erstellt habe benutzt, in meiner jetzigen map wird die textur aus dieser wad datei überhaupt nicht benutzt daher die frage wiso können die leute nicht connecten und bekommen die fehlermeldung?
THX

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001
01.10.2003, 18:28
Small_Player



das liegt daran das die map in WorldCraft in den optionen noch drin ist.

Und die anderen beiden Kumpels hatten die wad schon...

Wenn du die WAD aus den optionen löschst und dann die map neu speicherst und als *.map exportierst solte es gehen ohne die wad

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
01.10.2003, 18:47
[ LOD q|p Silver ]



...oder man benutzt einfach die option -wadautodetect wenn man die custom build zhlt-tools benutzt, dann kann das auch nicht passieren.
Link: http://collective.valve-erc.com/index.php?go=mhlt

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2003 um 18:47 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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003
01.10.2003, 22:11
Axton



ok, ich werds ausprobieren, erstmal danke!

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004
02.10.2003, 00:08
Red Storm



oder du verwendest keine wads - compilier sie mit nowadtextures oder wadinclude in die bsp-file

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
02.10.2003, 15:59
Axton



und wie funktioniert das? was muss ich da wo einstellen?

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006
02.10.2003, 16:02
sw_a_t



wenn du im hammer auf "run" gehst dann is oben so ne lehre zeile da schreibst du " -nowadtextures " rein und schon ist die wad in die map reincmpiliert!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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007
10.10.2003, 10:17
Axton



schaut bei mir so aus
-game Cstrike -dev -console +deathmatch 1

aber egal wo ich jetzt -nowadtextures einfüge passiert nix!!! ???

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008
10.10.2003, 15:20




du musst in die expert einstellungen gehen
da sind alle compile-parameter angegeben und du hängst das -nowadtextures hinter qcsg bzw. hlcsg (korrigiert mich wenns falsch ist)...
nicht einfach in die eingabezeile schreiben, die ist für die parameter da, mit denen das spiel gestartet wird

-LeJean-

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009
10.10.2003, 21:43
Red Storm



oder du verwendest ein compile GUI (graphical user interface) , bei dem du dann solcher sachen nur anklicken musst - was dir vielleicht mehr entgegenkommt ;)

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chinesisches sprichwort
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