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000 29.01.2004, 10:57 BadTiger |
Tag ! www.tcf-thechosenfew.de IRC: #thechosenfew @ QuakeNet |
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001 29.01.2004, 11:01 Small_Player |
also die regeln sind (soviel ich noch weiss) pixel zahl durch 16 teilbar.. maximal 256*256 pixel (geht aber glaube noch größer...) www.MicHappe.de Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 11:02 von Small_Player bearbeitet. |
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002 29.01.2004, 11:04 Infi |
es geht grösser als 256x256 allerdings würde ich es nicht empfehlen, die texturen müssen 8 bit haben, nicht 16, gabs schon oft genug, -> forensuche -- |
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003 29.01.2004, 11:09 BadTiger |
ok www.tcf-thechosenfew.de IRC: #thechosenfew @ QuakeNet |
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004 29.01.2004, 16:11 Kriz |
Naja, > 256*256 macht Probleme auf Voodoo-Karten. Aber ich kenne kaum jemanden, der noch Voodoo aktiv am Laufen hat und darauf HL zockt. Linga hatte mal ne feine 512*512 Fassadentextur, die hatte Stil... --K:R-I)Z++ |
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005 29.01.2004, 18:28 Infi |
dennoch würde ich keine grösseren machen :P, kostet ganz einfach geschwindigkeit -- |
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006 29.01.2004, 19:27 Kriz |
o_O Geschwindigkeit... Peanuts :P --K:R-I)Z++ |
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