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000 22.02.2010, 17:06 NeonBrot |
Hey, Danke schonmal für die Antworten ;) Lg Neon -- |
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001 22.02.2010, 17:21 Bluthund |
Ja du solltest sämtlichen benötigten, von dir erstellten Custom-Content der Map beilegen (und natürlich auch den nicht von dir erstellten wenn du die Genehmigung zur Verwendung+Weitergabe hast). Da du für die Distribution ja ohnehin ein Archivformat benutzen wirst, sollte das kein Problem sein. Für die Verteilung über einen Gameserver schreibst du entsprechend eine RES-Datei, die auch mit in die herunterladbare Archivdatei kommt. Wenn eine von der Map verwendete WAD-Datei fehlt, kann die Map nicht geladen werden (führt bei dedizierten Servern zum Absturz). The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 22.02.2010 um 17:22 von Bluthund bearbeitet. |
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002 22.02.2010, 17:28 Phoenics |
Aber besser wäre es, wenn die Map die Texturen schon Included hätte. Dann kann man sich mit dem "Beilegen" bzw. "Res-Datei schreiben" ersparen. Ich verweise dazu einfach mal auf die Tuts... ;) --Euer Phoenics |
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