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000 23.06.2002, 16:34 vonZett |
Hallo Leute. Erstmal herzlichen Glückwunsch an das Thewall Team für den Neustart eurer Seite und ein großes Dankeschön an euren neuen Sponsor. Aber genug herumgeschleimt. Ich habe mir 'ne kamera gebaut, die immer auf den Spieler zeigt (also 'ne Art Überwachungskamera - mit func_tank). Zwar folgt sie mir auch, aber wenn ich stehen bleibe und sie mich fixiert hat, dann wackelt sie immer so komisch anch oben und unten. Hab ich irgendwas falsch eingestellt oder hat mein WC jetzt auch noch das Parkinson-Syndrom :) ? -- |
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001 23.06.2002, 16:58 Snut |
nein das ist glaub ich so, warum weis ich auch nich -- |
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002 23.06.2002, 18:10 theDon |
das is so damit man auch noch eine geringe chance hat einen schiessendem func_tank zu entkommen ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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003 24.06.2002, 16:20 TheTinySteini |
Das liegt an der Funktion "BodyTarget", die du vermutlich benutzt (jedenfalls macht das der func_tank auch). Die gibt aber immer den Spieler-Origin plus einen zufälligen Offset zurück, so dass also die Monster/Tanks, die auf einen schießen, nicht immer Headshots oder sowas landen. TheTinySteini |
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004 24.06.2002, 16:34 doener |
Das hat doch nichts mit Coding zu tun, das ist eine Mappingfrage: Du nimmst doch ein func_tank oder? -- |
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005 25.06.2002, 15:01 vonZett |
Danke doener. Das hat geholfen. Ich gebe aber trotzdem noch nicht Ruhe. Eine Frage habe ich noch. Die funk_tanks müssen doch am anfang Richtung Osten zeigen. Wie schafe ich es, daß die kamera totzdem gleich auf mich gerichtet ist und mich nicht erst anvisiert, wenn ich in den Raum komme? Ich sehe die Kameras sonst immer zuerst von der Seite und das ist doof. Kann man da was machen? -- |
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006 25.06.2002, 18:46 Another1 |
"yaw" auf den winkel stellen, den du willst (oder im WC bei entity properties beim kreis da auswählen) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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007 25.06.2002, 21:04 TheTinySteini |
Wie gemein, da sucht man extra nach ner Coding-Lösung, und dann hat sich hier nur ein Mapper verirrt. --TheTinySteini |
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008 25.06.2002, 21:43 doener |
Hehe, das konnte man aus dem Post doch so klar erkennen, worum's eigentlich geht, aber egal, deine Antwort hat mich trotzdem zutiefst beeindruckt... :D -- |
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009 25.06.2002, 21:50 vonZett |
Ein wunderbares Beispiel für gestörte Kommunikation? Seit nicht so großkotzig *g* und sagt mir lieber wo ihr eigentlich den Unterschied zwischen mappen und coden definiert? |
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010 25.06.2002, 23:55 doener |
Mappen: Das was man sieht Gaaanz easy... :P -- |
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011 26.06.2002, 08:50 Rockefeller |
lol, so gehts natürlich auch :D Etwas genauer: Programmieren, wie wir es verstehen, ist NICHT das Skripten o.ä. in Worldcraft/Valvehammer, sondern alles, was mit den Quellen im SDK gemacht wird. -- |
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