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Autor Beitrag
000
23.06.2002, 16:34
vonZett



Hallo Leute.

Erstmal herzlichen Glückwunsch an das Thewall Team für den Neustart eurer Seite und ein großes Dankeschön an euren neuen Sponsor.

Aber genug herumgeschleimt.

Ich habe mir 'ne kamera gebaut, die immer auf den Spieler zeigt (also 'ne Art Überwachungskamera - mit func_tank). Zwar folgt sie mir auch, aber wenn ich stehen bleibe und sie mich fixiert hat, dann wackelt sie immer so komisch anch oben und unten. Hab ich irgendwas falsch eingestellt oder hat mein WC jetzt auch noch das Parkinson-Syndrom :) ?

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001
23.06.2002, 16:58
Snut



nein das ist glaub ich so, warum weis ich auch nich

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002
23.06.2002, 18:10
theDon



das is so damit man auch noch eine geringe chance hat einen schiessendem func_tank zu entkommen ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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003
24.06.2002, 16:20
TheTinySteini



Das liegt an der Funktion "BodyTarget", die du vermutlich benutzt (jedenfalls macht das der func_tank auch). Die gibt aber immer den Spieler-Origin plus einen zufälligen Offset zurück, so dass also die Monster/Tanks, die auf einen schießen, nicht immer Headshots oder sowas landen.
Benutz mal statt pPlayer->BodyTarget() einfach dies hier:
Quellcode:pPlayer->pev->origin + pPlayer->pev->view_ofsDas pPlayer musste natürlich an deinen Code anpassen.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
24.06.2002, 16:34
doener



Das hat doch nichts mit Coding zu tun, das ist eine Mappingfrage:
Der Grund dafür warum dein func_tank nach oben und unten wackelt sind die Werte bei "Tolerance" in den Eigenschaften des func_tanks. Die geben das "Verwackeln" des tanks an, bei nem MG sähe das dann wie ein Rückstoß aus. Stell einfach die Werte auf Null, fertig.

Du nimmst doch ein func_tank oder?

--

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005
25.06.2002, 15:01
vonZett



Danke doener. Das hat geholfen.

Ich gebe aber trotzdem noch nicht Ruhe. Eine Frage habe ich noch. Die funk_tanks müssen doch am anfang Richtung Osten zeigen. Wie schafe ich es, daß die kamera totzdem gleich auf mich gerichtet ist und mich nicht erst anvisiert, wenn ich in den Raum komme?

Ich sehe die Kameras sonst immer zuerst von der Seite und das ist doof.

Kann man da was machen?

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006
25.06.2002, 18:46
Another1



"yaw" auf den winkel stellen, den du willst (oder im WC bei entity properties beim kreis da auswählen)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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007
25.06.2002, 21:04
TheTinySteini



Wie gemein, da sucht man extra nach ner Coding-Lösung, und dann hat sich hier nur ein Mapper verirrt.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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008
25.06.2002, 21:43
doener



Hehe, das konnte man aus dem Post doch so klar erkennen, worum's eigentlich geht, aber egal, deine Antwort hat mich trotzdem zutiefst beeindruckt... :D

--

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009
25.06.2002, 21:50
vonZett



Ein wunderbares Beispiel für gestörte Kommunikation?

Seit nicht so großkotzig *g* und sagt mir lieber wo ihr eigentlich den Unterschied zwischen mappen und coden definiert?
Dann werde ich den Fehler nicht noch einmal machen.

--

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010
25.06.2002, 23:55
doener



Mappen: Das was man sieht
Coden: Das was man nicht sieht

Gaaanz easy... :P

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011
26.06.2002, 08:50
Rockefeller



lol, so gehts natürlich auch :D
Die merk ich mir...

Etwas genauer: Programmieren, wie wir es verstehen, ist NICHT das Skripten o.ä. in Worldcraft/Valvehammer, sondern alles, was mit den Quellen im SDK gemacht wird.

--

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