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Autor Beitrag
000
19.03.2002, 17:51
Soul



Hallo zusammen
Soweit ich das bisher wusste beinflussen brushes die einen, z.b. func_wall, enthalten die w_polys nicht mehr. Genauer gesagt sie existieren nur noch optisch im game selbst...
als ich jedoch in nen ganz lampen hineinbaute, hatte ich 800 w_polys (war halt ein langer gang), danach habe ich den Lampen func_walls zugewiesen. die w_polys sanken aber nicht auf 250 (ohne Lampen) sondern nur auf 400 zurück.
habe ich jetzt da was falsch geacht, oder was falsch verstanden?

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

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001
19.03.2002, 17:56
Vinnypuh



von 800 auf 400 und er beschwert sich...

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002
19.03.2002, 17:58
WareWolf



falsch verstanden. Und dass die w_polies überhaupt sanken, lag vermutlich nur daran, dass entities bei Berührung anderer Brushes diese nicht zerschneiden. Ansonsten bleibt die Anzahl der Polygone natürlich gleich..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
19.03.2002, 18:52
BlackSpacemon



@ Twiggy:
wenn du den gang noch ohne lampen hast, schau ihn dir mit gl_wireframe1/2 an und vergleich ihn dann mit dem gang mit den func_wall lampen (auch mit gl_wireframe anschauen).

--

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