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Autor Beitrag
000
09.06.2003, 21:04
musuchireru



tjoa ich probier gerade n bissl beim DoD mappen rum und hab leichte probleme mit den w_polys. normalerweise müssten die w_polys ja erheblich absacken, wenn man z.B. in ein haus geht, da die ganzen brushes (sind keine entities) dahinter nicht mehr dargestellt werden. das ist aber leider nicht so. trotz allem hab ich immer noch eine ziemlich hohe w_polys anzahl => die brushes hinter dem haus werden trotzdem noch angezeigt. muss man irgendwas besonderes mit den wänden machen, damit sie zu visblockern werden?! den r_speeds artikel hab ich mir schon angeschaut und daran gehalten, aber irgendwie geigt das trotzdem net.. :(

wenn ich zusammenfassen darf: visblocker blockieren vis net :)

schreibt mir mal bitte wie ihr das so hinkriegt (hehe nur net so allgemein.. *lala* :)

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001
09.06.2003, 21:07
Onkel Dittmeyer



Funktioniert denn überhaupt VIS beim Compile?

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002
09.06.2003, 21:10
musuchireru



also ich hab s bei "build programs" eingetragen...wie kann man nachprüfen, obs funktioniert?!

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003
09.06.2003, 22:29
the-middleman



das compile log nach Fehlern durchsuchen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
09.06.2003, 22:39
musuchireru



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...Entity 0, Brush 47: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3168, 4001, -32)-(-2432,4097,288)
7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\dod_jagd.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\dod_caen.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\dod_forest.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\dod_donner.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\dod_vicenza.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\pldecal.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\dod\hlbasics.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald" -full

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----

************ ERROR ************
usage: vis [-threads #] [-level 0-4] [-fast] [-v] bspfile

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald" -extra

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads

************ ERROR ************
usage: qrad [-dump] [-inc] [-bounce n] [-threads n] [-verbose] [-terse] [-chop n] [-maxchop n] [-scale n] [-ambient red green blue] [-proj file] [-maxlight n] [-threads n] [-lights file] [-gamma n] [-dlight n] [-extra] [-smooth n] [-coring n] [-notexscale] bspfile

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.bsp" "C:\Sierra\Half-Life\dod\maps\wald.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.pts" "C:\Sierra\Half-Life\dod\maps\wald.pts"

----

ich lese da n fehler bei .vis , .rad & Leaks raus, hab ich recht? ^^
<-recht noobig, drum frag ich auch alles nach :)

--

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005
09.06.2003, 22:45
Onkel Dittmeyer



Siehst du völlig richtig. Und wenn du jetzt noch selber rausfindest wie man das Problem löst bin ich echt begeistert... oder so... =)

--

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006
09.06.2003, 22:50
musuchireru



verdammt...ich gerate unter druck :-D

--

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007
09.06.2003, 23:07
Larry



Jo,Leak halt :-)
Hast selbst schon erkannt,Respekt. Solange das da ist,gibts keine Vis-Berechnung...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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008
09.06.2003, 23:15
musuchireru



Leak entdeckt, Leak gebannt, vis & rad fehler geblieben. :-/

--

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009
10.06.2003, 01:00
Kriz



Und benutze die ZHLT Compiler (oder MHLT, die Custombuilds mit Extrafeatures).

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
10.06.2003, 01:29
Dopefish



dann poste den cop-log nochmal

btw. es ist verdammt schwierig im bett mit laptop auf der brust zu schreiben...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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011
10.06.2003, 02:09
musuchireru



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life"

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald"

ERROR: Could not open logfile c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.loghlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald"
Entering c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...Error: Entity 0, Brush 47: outside world(+/-4096): (-3168,4001,-32)-(-2432,4097,288)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

60%...70%...Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (-3840,4048,-292)-(-1264,4112,420)
Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (-3856,4032,-288)-(-1248,4128,416)
Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (-3840,4048,-274)-(-1264,4112,402)
80%...Error: Entity 0, Brush 72: outside world(+/-4096): (-3840,4048,-292)-(-1264,4112,420)
Error: Entity 0, Brush 72: outside world(+/-4096): (-3856,4032,-288)-(-1248,4128,416)
Error: Entity 0, Brush 72: outside world(+/-4096): (-3840,4048,-274)-(-1264,4112,402)
90%... (0.11 seconds)

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald"

ERROR: Could not open logfile c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.loghlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald"
Error: Can't open c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.p0

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald" -full

ERROR: Could not open logfile c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.loghlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald"-full
Error: Error opening c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald" -extra

ERROR: Could not open logfile c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.loghlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\SIERRA\HALF-L~1\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald"-extra
Error: Error opening c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.bsp" "C:\Sierra\Half-Life\dod\maps\wald.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Die angegebene Datei wurde nicht gefunden."

--

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012
10.06.2003, 02:27
Dopefish



Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

[edith]

Zitat:
Aus dem Compile Error Artikel von Crid:
HL Maps dürfen nur eine bestimmte räumliche Größe haben (Maximum: ein Würfel von 8192 Units Kantenlänge). In WorldCraft bedeutet das, daß sich die Map im Koordinatensystem maximal von -4096 bis +4096 erstrecken darf (in x-, y- und z-Richtung). Ein guter Anhaltspunkt ist die Rasterfläche in WorldCraft. Empfehlenswert ist aber in jedem Fall, diesen Bereich nicht bis ganz zum Rand hin zu bebauen, sondern etwas "Luft" zu lassen.

Lösung:

Entweder liegt ein Brush oder Entity außerhalb der Grenzen des erlaubten Bereiches (WorldCraft-Raster) --> löschen oder nach innen verschieben.

Man kann die betreffenden Brushes über die "go to Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren:
Im Menü die im Kompile-Fenster angegebene Entity- und Brush-Nummer eingeben und Enter drücken.

Das Menü ruft man mit Strg-Shift-G auf, oder findet es unter Map-->go to Brush Number

[/edith]

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2003 um 02:31 von Dopefish bearbeitet.
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013
10.06.2003, 02:45
musuchireru



kann mir mal jemand sagen, warum ich net selber auf die idee gekommen bin, da rein zu gucken? :-/

naja danke :)

--

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