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000 09.06.2003, 21:04 musuchireru |
tjoa ich probier gerade n bissl beim DoD mappen rum und hab leichte probleme mit den w_polys. normalerweise müssten die w_polys ja erheblich absacken, wenn man z.B. in ein haus geht, da die ganzen brushes (sind keine entities) dahinter nicht mehr dargestellt werden. das ist aber leider nicht so. trotz allem hab ich immer noch eine ziemlich hohe w_polys anzahl => die brushes hinter dem haus werden trotzdem noch angezeigt. muss man irgendwas besonderes mit den wänden machen, damit sie zu visblockern werden?! den r_speeds artikel hab ich mir schon angeschaut und daran gehalten, aber irgendwie geigt das trotzdem net.. :( wenn ich zusammenfassen darf: visblocker blockieren vis net :) schreibt mir mal bitte wie ihr das so hinkriegt (hehe nur net so allgemein.. *lala* :) -- |
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001 09.06.2003, 21:07 Onkel Dittmeyer |
Funktioniert denn überhaupt VIS beim Compile? -- |
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002 09.06.2003, 21:10 musuchireru |
also ich hab s bei "build programs" eingetragen...wie kann man nachprüfen, obs funktioniert?! -- |
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003 09.06.2003, 22:29 the-middleman |
das compile log nach Fehlern durchsuchen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 09.06.2003, 22:39 musuchireru |
** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... ** Executing... ---- ich lese da n fehler bei .vis , .rad & Leaks raus, hab ich recht? ^^ |
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005 09.06.2003, 22:45 Onkel Dittmeyer |
Siehst du völlig richtig. Und wenn du jetzt noch selber rausfindest wie man das Problem löst bin ich echt begeistert... oder so... =) -- |
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006 09.06.2003, 22:50 musuchireru |
verdammt...ich gerate unter druck :-D -- |
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007 09.06.2003, 23:07 Larry |
Jo,Leak halt :-) Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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008 09.06.2003, 23:15 musuchireru |
Leak entdeckt, Leak gebannt, vis & rad fehler geblieben. :-/ -- |
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009 10.06.2003, 01:00 Kriz |
Und benutze die ZHLT Compiler (oder MHLT, die Custombuilds mit Extrafeatures). --K:R-I)Z++ |
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010 10.06.2003, 01:29 Dopefish |
dann poste den cop-log nochmal btw. es ist verdammt schwierig im bett mit laptop auf der brust zu schreiben... --Resetting politics: |
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011 10.06.2003, 02:09 musuchireru |
** Executing... ** Executing... ERROR: Could not open logfile c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.loghlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls 60%...70%...Error: Entity 0, Brush 64: outside world(+/-4096): (-3840,4048,-292)-(-1264,4112,420) ** Executing... ERROR: Could not open logfile c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.loghlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ** Executing... ERROR: Could not open logfile c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.loghlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ** Executing... ERROR: Could not open logfile c:\sierra\half-life\valve hammer editor\maps\wald.loghlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ** Executing... The command failed. Windows reported the error: |
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012 10.06.2003, 02:27 Dopefish |
Error: brush outside world [edith] [/edith] -- Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 10.06.2003 um 02:31 von Dopefish bearbeitet. |
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013 10.06.2003, 02:45 musuchireru |
kann mir mal jemand sagen, warum ich net selber auf die idee gekommen bin, da rein zu gucken? :-/ naja danke :) -- |
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