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000 06.01.2002, 20:56 Soul |
Hallo zusammen Twiggy --Mfg
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001 06.01.2002, 21:07 Retro |
900 Ist für Multiplayer schon ne harte Grenze... reduzieren kannst du es mit dem Wissen das du aus diesen Artikeln erlangst: - http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html e_polys werden NUR vpn Models hervorgerufen, das können schon ne ganze menge sein, ich würde sagen 8000max. für den Environment-Stuff, die Player fügen ihren Teil ja noch hinzu. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 06.01.2002, 21:15 Soul |
danke Twiggy --Mfg
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003 06.01.2002, 21:18 Snut |
ja dein computer, aber der server geht in die KNIE, weil wer nur so mit daten bombartiert wird -- |
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004 07.01.2002, 13:29 [UFT]THE_WARRIOR |
Wie so oft gesagt: In den Bereichen, wo die Hauptaction abgeht (z.B. bei Dust der Tunnel und der Innenbereich) sollten die r_speeds so bei 300 liegen, in den Nebenbereichen höchstens bei 800 --THE_WARRIOR |
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005 07.01.2002, 13:40 fire_foxx |
naja. ich hab mir mal das tut über die r_speeds durchgelesen und mich seitdem auch daran gehalten und es funzt prima !! ich denke wenn du nicht mit func_wall's arbeiten willst, dann könntest du block's (weiß jetzt nicht wie deine map aussieht) um 1 unit vom boden oder wand entfernen, dann werden sie nicht geschnitten. dummerweise kann es dann bei ungünstiger beleuchtung echt doof aussehen, als ob die blocks um mehrere unit's schweben würden :( viel erfolg weiterhin, --^..^-- --fire_foxx --^..^-- |
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