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Autor Beitrag
000
04.12.2003, 14:13
dz|-freezer



Hab mal ein paar ältere Models von mir zu ner Szene zusammengepappt auf das sie dort in frieden ruhen. D:

--

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001
04.12.2003, 14:19
Neff



Mit einem etwas dramatischeren Sichtwinkel hätte es nicht so langweilig und leer ausgesehen. Aber die Models sind hübsch. Vielleicht etwas klobig zum Teil, aber sind ja auch alt.

edit: Oha, und noch nichtmal was getrunken, was hab ich für ne Kralle O_o

--

NeffStatus: Banned


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2003 um 15:19 von Neff bearbeitet.
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002
04.12.2003, 14:47
Vinny



@Neff: So früh schon alkohalisiert? 0_o Du lallst schlimmer als mein Nachbar an Sylvester...

Aufgewirbelter Sand käm bestimmt schick rüber, oder n kleiner Einschlag im Hintergrund...

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003
04.12.2003, 16:26
mgmhardcore



jop, aufgewirbelter Sand würde da jede Menge machen
auch fehlt irgendwie Tiefenwirkung
aber schöne models.

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004
04.12.2003, 19:38
Vinny



Achja, und Spuren im Sand, oder wurde der panzer dahin teleportiert? 0_o

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005
04.12.2003, 19:45
SongokuX



Warum ist das so unscharf?
Und was ist das für ein komischer störungsfilter?
Von der Bildqualität ziemlich schlecht.
Ansonsten schließe ich mich dem gesagten an.
Habe gerade gesehen das das Bild 400 kb groß ist.
Bei der Dateigröße kann man ein doppelt so großes Bild mit 3facher Bildqualität posten.

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Sudden-Impact

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006
04.12.2003, 20:05
dz|-freezer



Zitat:
SongokuX postete
Warum ist das so unscharf?
Und was ist das für ein komischer störungsfilter?
Von der Bildqualität ziemlich schlecht.
Ansonsten schließe ich mich dem gesagten an.
Habe gerade gesehen das das Bild 400 kb groß ist.
Bei der Dateigröße kann man ein doppelt so großes Bild mit 3facher Bildqualität posten.
Eigentlich ist das absicht das das Teil nicht aussieht wie aufgeschleckt.
Nette Antwort btw.

An die anderen, ja das sind durchaus gute Vorschläge die ich wenn ich Zeit finde umsetzen werde.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2003 um 20:05 von dz|-freezer bearbeitet.
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007
04.12.2003, 20:11
SongokuX



"Nette Antwort btw."
Ironie?
Die models sind ja nicht schlecht und ich denke nur das man da mehr draus machen kann :O

--

Sudden-Impact

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008
04.12.2003, 20:47
Opey



Sachen die garnicht mal so schlecht sind solltest du nicht immer so präsentieren als
wären sie Polygonmüll und selbstverständlich.

Das zeugt von Hochnäsigkeit und zu großem Selbstbewusstsein (Eingebildetheit).

BTW: Recht schöne models. Wie gesagt kann man die noch besser in Szene setzen,
wie weiß ich leider nicht das dürftest du aber auch selber schaffen.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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009
04.12.2003, 21:14
Mc Style



sieht das nur so aus, oder is auf den panzerketten tarnfleck :>

is zwar nur ne kleinigkeit aber ich würds trotzdem ändern ^^

--

__________
-Task.Force-

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010
04.12.2003, 21:32
pehka



als ichs zum ersten mal gesehn hab hats mich irgendwie an die anfangsszene bei battlefield erinnert...
der panzer gefällt mir nicht so, doch den rest find ich klasse
ich finde der störungsfilter oder unschärfe oder was auch immer passt gut zum bild

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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011
04.12.2003, 22:09
norman



Sehr nette Modelle, aber irgendwie wirkt das noch etwas statisch...

da fehlen die dahinfetzenden Geschosse, Sandfontainen, Soldaten..irgendwie so etwas. Kann man ja reintricksen :)

Render das doch mal etwas feiner und weniger grob...dann sieht das gleich noch eine ecke besser aus. :)

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012
05.12.2003, 05:05
Mc-Cain



die panzer sind aber unrealistisch weil der käm nie im leben ne etwas steile düne hoch weil die front so nah an der erde hängt würd isch ma sagen

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013
05.12.2003, 08:09
Vinny



Jo und die Flugzeuge sind unrealistisch, solche hab ich noch nie gesehen, mach die weg... 0_o

Mich erinnert das alles an Dune und C&C, nur eben nicht wie bei den Screenies von Westwood gefaked :)

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014
05.12.2003, 08:23
MrMariusen



Ja, nu lasst doch den Realismus weg! Muss ja nicht alles auch in echt klappen, PacMan war auch unrealistisch.
Mir gefallen die Flugzeuge besser als die Panzer.

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015
05.12.2003, 16:35
Cucaracha



man was meckert ihr so o_.

also ich würde gleißendes Licht vorziehen, das passt besser zur wüstenszenerie.
vielleicht findest du ja ein paar dünen, die du da fürn bg rein-compositen kannst.
ansonsten halt kräftig subd + triple polies auf den boden und ne schöne displacement map + procedural bump druff :)
naja wie gesagt, am licht haperts. Ich würde ne sonne (also son distant light oso) + kräftig GI dazupacken, vielleicht noch so ein gloom/bloom-filter, dass alles gleißend & heiß wirkt.
hinter die düsenjäger noch post-render mit verwisch-brushes einen heissen strahl machen (so das die luft wabert).

cu

--

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016
05.12.2003, 16:45
WareWolf



seh das nur ich so? also für mich schweben die Panzer in der Luft (besonders der hintere)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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017
05.12.2003, 16:54
Neff



Noch nie was von Hoverpanzern gehört? Solltest mal C&C3 Spielen.

--

NeffStatus: Banned

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018
05.12.2003, 17:00
Tubgirl



Das Bild erscheint genau als das, was es ist ("ältere Models von mir zu ner Szene zusammengepappt"), aber nicht als das was es sein soll, vielmehr haben wir hier "Panzer und seltsame Flieger verharren regungslos über gelbbraunem Boden" anstelle von "Wüstenkrieg". So schweres Gerät würde, wenn es durch die Gegend rumpeln würde, doch gewaltig Staub aufwirbeln, und die Gleiter, so futuristisch sie auch sein sein mögen, könnten Kodensstreifen oder Motionblur gebrauchen. Nur mach was, dass das ganze nicht aussieht als würden die Dinger da zur Deco aufstellt sein. Dem ganzen fehlt außerdem eine gleißende Beleuchtung, eindeutig. Es sei denn das ganze soll in Afghanistan o.Ä. sein. In dem Falle fehlten Felsen.
Kleinere Details wie z.B. Spuren der Panzerketten und ein wenig Abwechslung im Terrain wären auch nicht fehl am Platze.
Ob die Models gut sind wage ich mal nicht zu beurteilen, aber die Szene kann man noch polieren.

Der Noisefilter, mag er auch gewollt sein, sieht auch nicht gerade doll aus :/

--

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019
05.12.2003, 20:25
Retrix



Afaik nennt man diesen Störungseffekt "Radiosity/GI" und er entsteht durch Lightingfehler. Jedoch haben selbst Profis arg Probleme damit, diesen Effekt zu umgehen. Meistens hat man eben Pech und er ist einfach da.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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020
05.12.2003, 22:45
Cucaracha



tja, wenn man die rays per evaluation / photonenmenge hochschraubt, ist dieser effekt ganz schnell zu umgehen.
Edit: kostet natürlich kräftig renderzeit :D

Freezer's noise ist jedoch ganz klar gewollt.

(ich bin btw. kein profi, aber jeder der weiss, wie GI funktioniert, kann das umgehen)

cu

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.12.2003 um 22:45 von Cucaracha bearbeitet.
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021
05.12.2003, 22:56
Retrix



Okay, mein Fehler, ich kenn mich da nicht so aus, hab das mal im Interview mit Johannes Schlörb gelesen...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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022
05.12.2003, 23:37
Cucaracha



schwer wirds bei materialien wie glas mit refraction o.ä., da gibts schnell mal lighting-fehler (selbst bei höchst-möglichen einstellungen) :)

n8

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Dieser Beitrag wurde am 05.12.2003 um 23:38 von Cucaracha bearbeitet.
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