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Autor Beitrag
000
14.09.2002, 15:49
Reaver



In einem r_speeds Artikel ist gestanden, das solche Wände

durch solche ersetzt werden sollen

da sonst solche Wände enstehen

und 2 Brushes mehr dafür berechnet werden müssen.
Ist es aber sinnvoll, einen Raum mit optimierten Wänden zu bauen? Man sieht die zusätzlichen Brushes sowiso nicht. Genauso frage ich mich, welchen Sinn es macht, Seiten die man nicht sieht, mit der "sky" Textur zu belegen? Wenn nicht sichtbare Seitn, auch in gewisse Maße berechnet würden, warum baut man dann Räume nicht aus Pyramiden?

Dann würde man eine (nichtsichtbare) Seite mehr einsparen und müsste die Wände nicht umständlich verkeilen...

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Dieser Beitrag wurde am 14.09.2002 um 15:50 von Reaver bearbeitet.
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001
14.09.2002, 16:12
Tubgirl



wenn man diese Ecke von innen sehen würde (Auf dem Bild von links unten z.B.) würde's nichts bringen
Wenn man die Ecke von außen sehen würde (rechts oben), dann schon.

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002
14.09.2002, 16:34
Reaver



Als bringts nichts wenn ich meine ganzen Räume so baue... (also alles umsonst, ich Idiot...)

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003
14.09.2002, 16:45
Onkel Dittmeyer



Im Prinzip bringt es nix, weil Bild Nr. 3 nicht ganz stimmt:
Der Compiler entfernt die beiden Polygone die genau aufeinander liegen wenn sich 2 Brushes berühren. Insofern werden sie auch nicht berechnet.
Von außen allerdings bringt es wirklich was wie Pepe gesagt hat, da man immer noch die 2 äußeren Polies sieht.

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Dieser Beitrag wurde am 14.09.2002 um 16:46 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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