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000 27.08.2002, 17:33 Wom |
Noch etwas woran ich mir die zähne aus beisse ! Meine Map ist ziemlich komplex , ergiebt es beim kompilen keine errors. Warum habe ich wenn ich zum himmel blicke alleine schon 380 w-polys , obwohl nichts anderes mehr im blickfeld ist ? an manchen stellen habe ich sogar über 4000 w-polys =P ! Ich seh mir keinen rat denn ich hab alles getan um worldbrushes zu vermeiden und die Lösungen für Polygon reduzierungen umgesetzt . an was kann es liegen ? so viele details wurden noch garnicht eingebaut daß man sagen könnte es liegt daran . --Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585 |
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001 27.08.2002, 18:55 LePrau |
Hast du mit VIS compiliert? ... -- |
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002 27.08.2002, 19:54 Wom |
Ja hab ich , aber wenn ich ohne Vis kompiliere , sieht das net mieserabel aus ? Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585 |
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003 27.08.2002, 19:55 CN |
ohne vis wirds noch schlimmer..das nur so btw und um lust gehts nich |
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004 27.08.2002, 20:23 Wom |
lol ok habs grade gesehen ... 6800 w-polys 8)) gut nun hab ich auch den sky nochmal nachgebaut und genau um das level gelegt (vorher hohle box). bringt nix =( ich glaub das es evtl durch die höhe des gebäudes kommt , denn es soll ein hohes gebäude von aussen sichtbar sein ,aber nur das erdgeschoss wird genutzt. dadurch hab ich um wände zu sparen auf jedes zimmer im erdgeschoss einen block drauf gestellt damit das gebäude hoch wirkt. Ich werd weiter rum probieren und es posten wenn ich den fehler gefunden hab. --Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585 |
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005 27.08.2002, 20:53 |
auf jedes zimmer im Erdgeschoss einen Block gestellt ? nur so ne anmerkung -LeJean- -- |
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006 27.08.2002, 23:08 butschinimir |
Eine Frage:Weist du eigentlich wofür vis gut ist? Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt. Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/ |
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007 28.08.2002, 20:47 Wom |
hehe das ist der nachteil eines forums.... Ich habe aus bestimmten grund jeweils einen block auf die zimmer draufstellen müssen, da ich in jedem zimmer eine andere decken textur brauche. Die map besteht aus Reallife Texturen , das heisst es ist ein gebäude das wirklich existiert. Ich will es so naturgetreu nachbauen wie`s nur geht. Nichtmal Türstöcke fehlen ,oder Teppichzierleisten . Ihr macht es euch einfacher ihr stellt irgend ein gebäude hin und könnt umändern was ihr wollt ,ich kann das leider net so einfach , da es ja so bleiben soll wie es wirklich ist. ob die map im endeffekt was wird weis ich ja nicht , aber ich will`s drauf ankommen lassen und probieren . bis jetzt siehts net schlecht aus sag ich mal. Paar fragen hätte ich noch zu poly reduzierung... Ich hab gelesen das man den himmel selbst bauen soll und keine Hohle box drum rum. Ich hab das gemacht , eigene wände gezogen und aufgepasst daß keine löcher drin sind. Doch dann kahm beim compilen trotzdem dauernd Leak errors . nach 4 std suche an den 16 einzelteilen gab ichs dann auf denn da WAR KEIN LOCH ! ich hab mir sogar die map in QeRadiant angesehen und da gibts die funktion Leaks anzeigen . also hab ich ne box drum rum und die ecken geclipt dann gings wieder. gut oder nicht weis ich net ich kompile grad. dann..?? ist es ratsam jede nicht sichtbare wand in der map mit der sky texture zu bepflastern ??? Werden w-polys durch wände berrechnet ?? Das frag ich aus dem grund weil ich räume habe wo nie soviele Polys drin sein können. das wars erstmal. --Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585 |
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008 28.08.2002, 22:43 |
ach so ist das mit dem Haus :p ... sag das doch gleich... also - wenn du keine Skybox baust, sondern den sky einzeln zusammenpflasterst (ist ja wirklich ratsam) solltest du auch drauf achten dass von unten in der Map kein leak ist, also im Boden von irgendeinem Raum... das mit der sky-tex auf Worldbrushes würd ich persönlich nur machen, wenn ich wirklich sehr hohe r_speeds hätte... also wenn du die nur etwas reduzieren willst muss das imho nicht sein. mit w-polys durch wände: weiss ich nicht so genau... sollte eigentlich nicht sein, das dachte ich zumindest bisher immer, aber ich habs selber in ner map von mir bemerkt - ich steh vor ner wand und habe sage und schreibe 1500 w-polys... das kann ja nicht sein... ich hatte kein leak und habe mit vis compiled -LeJean- -- |
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009 28.08.2002, 23:14 Wom |
genau diese Problem hab ich in meiner Map auf jeder stelle, Ka . jedenfalls schätze ich , das genau dieses Problem bei mir die w-polys hoch treibt. und irgendwie bekomm ich unter CS den Befehl r_drawflat 1 im software modus nicht zum laufen =( Krig immer von der konsole ne Meldung das es nicht möglich sei r_drawflat in einem Multiplayer game zu starten . Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585 |
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010 28.08.2002, 23:42 Wom |
ok das mit dem r_drawflat 1 hab ich gelöst . in den startbefehl --> +deathmatch 1 Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585 |
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011 28.08.2002, 23:49 Squishy |
du kannst das mit den Deckentexturen auch so machen dass du über jeden Raum nen 1 Unit großen Block mit der Deckentex tust und dann über das ganze nur einen Block... Der Final Fanatsy Mod: |
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012 29.08.2002, 01:14 Wom |
Also ich hab mir jetzt die map mal angesehen wie sie aussieht mit r_drawflat 1. warum hab ich dann w-polys an mass wenn ich drawentity 1 an hab und wenn ich auf 0 schalte hab ich nur 138 ??????? normalerweise sollten die auf e-polys angezeigt werden was sie aber nicht tun ! Hab da ein paar Toiletten komplett gebaut die ich insgesammt zu func_wall `s gemacht hab , ist also eine große func_wall . Kann man das so machen oder net so gut ? --Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585 |
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013 29.08.2002, 03:05 Wom |
War grade auf LePrau `s HP =)) hab mir die lego map gezogen und das tut von den hint - skipbrushes durchgelesen =)) So nun hab ich endlich herrausgefunden an was die hohe Polygonanzahl bei mir kommt ! Dort wurde mir schon alleine durch die Waschbecken die eine func_wall waren 433 w-polys angezeigt , und ich stand noch nichtmal in dem raum worin sie sich befanden ! Ich stand auf der anderen seite also im startraum ! Danach wandelte ich die waschbecken um in worldbrushes und testete nochmal . Ich denke hiermit hab ich mein Problem selbst gelöst, LePrau`s Tips werd ich trotzdem noch mit einbauen =)) danke euch trotzdem ! bis dann ! --Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585 |
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