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Autor Beitrag
000
02.01.2004, 11:30
onkelz17



Sorry das mal wieder eine Frage zum Thema "hell" kommt, aber ich finde leider keine Lösung...

Ich hab ein ganz normales Haus gebaut, und als Texture für die Tapete und die Decke "WHITE" genommen.
In Worldcraft ist die helligkeit auch in Ordung, aber wenn ich die map spiele (oder in worldcraft auf run gehe) ist die Wand (und Decke) so hell das man sie nurnoch als eine blendende Fläche sieht, und nichtmehr als einzelne Elemente...
Ich habe auch ein light in der map: Brightness 255 255 128 100
Ein leak kann ich auch nicht finden...
Wie bekomme ich die weißen Flächen auf eine realistische helligkeit?

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001
02.01.2004, 11:40
ScyTheMan
Moderator


öffne die lights.rad und entferne dort den Eintrag für diese Textur.
Die Textur 'white' ist als texlight eingetragen und leuchtet deswegen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
02.01.2004, 11:47
onkelz17



Danke, und wo finde ich diese lights.rad?

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003
02.01.2004, 12:41
ScyTheMan
Moderator


Im Ordner der compiler?
Wie wärs wenn du mal danach gesucht hättest?

--

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csndr

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004
02.01.2004, 15:57
paedi87



Hi
Hab mal ne frage....
Wenn ich eine Textur hinzufügen will,
was für ein entrag muss ich dann machen?
Bei mir steht da gar nichts...
Und meine Maps sind immer sehr dunkel.
Bin ein anfänger :(

Danke für eure Hilfe

--

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005
02.01.2004, 16:35
ScyTheMan
Moderator


Zu texlights gibt es ein Tutorial in der Tutorial-Sektion.
Wenn deine map zu dunkel ist dann mach halt mehr Lichtquellen rein, oder eben hellere o_O

--

http://choerbaert.org
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csndr

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006
02.01.2004, 17:18
onkelz17



wenn ich jetzt noch den Ordner der compiler finden würde währe ich rundum glücklich...wo soll der denn sein?
Sorry für die vielen dummen Fragen, aber ich bin auch Anfänger :-)

--

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007
02.01.2004, 17:34
alpha_ex



*autsch*
windoof hat dafür ne suchfunktion
außerdem kann dir bei diesem prob sowieso keiner helfen, weil bei jedem der vhs/wc/quark (inkl. compiler) in nen anderen pfad installiert wurde

such doch einfach nach der lights.rad und dann halt wie oben beschrieben mit n notepad/editor öffnen und den eintrag löschen/auskommentieren

--


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2004 um 17:36 von [alpha] bearbeitet.
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008
02.01.2004, 19:20




man könnte ihm auch einfach sagen, dass sie in der vhe / wc / quark folder liegen, anstatt so rumzusicken -_-

-LeJean-

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009
02.01.2004, 21:20
onkelz17



ich hab jetzt diese zeile gelöscht...aber die wände leuchten munter weiter...

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010
02.01.2004, 21:29
pehka



probier doch einfach ne andre tex

steht in der lights.rad nicht +~white oder so drin?

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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011
02.01.2004, 21:34
onkelz17



stand drin, ja, und die hab ich gelöscht...aber schwarze tapete sieht schon irgendwie scheiße auch...die sollte schon weiß sein...oder hellgrau, aber das gibts ja nicht

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012
02.01.2004, 22:17
Smeagol



weiss ist weiss
egal obs leuchtet oder nicht
du könntest es nur farbig anleuchten

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013
02.01.2004, 22:37
alpha_ex



Zitat:
onkelz17 postete
ich hab jetzt diese zeile gelöscht...aber die wände leuchten munter weiter...
du musst neu compilieren

@LeJean: jaja, next time

--

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014
03.01.2004, 13:13
onkelz17



thx, jetzt geht's...ich hab in dem Fenster bei run noch n haken bei run rad gemacht...

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