Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.11.2002, 10:45
TopCat



Hi,
mein problem ist vollgendes:
Ich bin dabei eine art Holoraum zu baun. Dazu möchte ich per knopfdruck verschiedene Wände nach vorne oder hinten verschieben lassen.
Das ging ja auch, aber leider liessen sich die wände nur in der Wanddicke verschieben.
Wie bekomme ich es hin, dass sich eine 10 Felder dicke Wand um zB. 30 Felder verschieben lässt???

Würde mich freun, wenn mir jemand helfen könnte, oder ielleicht kennt auch jemand ne andere Methode.

cu T.C.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.11.2002, 11:07
the-middleman



Ich vermute mal, dass du mit func_doors arbeitest(nächstes mal dazuschreiben). Probier mal mit dem "lip" wert rum und gib dort negative werte ein. Oder du nimmst n func_train. Tuts dazu findest du auf thewall.de

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.11.2002, 15:49
Kallewirsch



Genau wie middleman sacht :
ein negativer Lip-Wert bewegt die func_door um eben diesen Wert an Pixel in die
ENTGEGENGESETZTE Richtung, die die Tür normalerweise einschlägt.
(z.B. Lip "-30" würde eine Wand um 30 'Felder' (du meintest wohl Pixel) bewegen)
[LIP ist der Wert, den die Tür beim Zugehen offen bleibt. Deshalb sorgen negative LIP
Werte für dieses Phänomen ...]

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2002 um 15:49 von Kallewirsch bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
18.11.2002, 16:31
the-middleman



Felder, Pixel alles Falsch. Es heißt units

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.11.2002, 17:11
Red Storm



ich würde trains verwenden, da du diese auch teleportieren kannst - dann brauchst du nicht mit lipwerten herumtun sondern einfach und bequem path_corners dorthinsetzen wo die wand hin soll.

teleport würde ich deswegen verwenden, damit die trains sich nicht gegenseitig den weg versperren. - allerdings wäre es gut den player inzwischen zu freecen , damit der nicht zwischen die wände gerät.

frage : sollen die wände solids sein oder illusionen ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.11.2002, 20:02
TopCat



@ all
danke ich probs mal
@ Red Storm
die wände sollten eigendlich ganz normale brushs sein, aber wenn du meinst, dass das mit den trains besser ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.11.2002, 20:03
TopCat



@ all
danke ich probs mal
@ Red Storm
die wände sollten eigendlich ganz normale brushs sein, aber wenn du meinst, dass das mit den trains besser ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
19.11.2002, 11:51
Kallewirsch



@ middleman

... ne, is richtig, denn eine unit im WC/Hammer ist ein Pixel im Spiel ... =)

--

god is real - unless declared integer

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
19.11.2002, 11:52
Red Storm



Zitat:
TopCat postete
@ all
danke ich probs mal
@ Red Storm
die wände sollten eigendlich ganz normale brushs sein, aber wenn du meinst, dass das mit den trains besser ist.

naja probier´s hald mal aus - und mach dann das was dir am meisten zusagt - viel glück noch...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.11.2002, 17:19
TopCat



danke @ all

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
21.11.2002, 15:52
Headgranate



nein um gottes willen eine unit im edittor entspricht einem TEXEL (pixel in einer textur -> verzerrt sich in der perspektive) im spiel, das das hier mal klar is!

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche