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Autor Beitrag
000
22.02.2003, 12:18
G.O.C



Hi,

ich würde gerne wissen, wie man Wände unterteilen kann,so das ich nur an einer Stelle des Bodens z.B den Bombenpunkt machen kann...wenn ich ungroup drücke passiert nichts...wie mache ich das?

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001
22.02.2003, 12:20
mathe



schneide den boden hald auseinander... z.b. mit dem clipping-tool

//edit: aber für nen bombenplatz brauchste nen extra brush, weil du im spiel ja auch durch den platz durch gehn kannst... d.h.: wenn du den boden als bomb_target (oder wie das heißt /siehe sig (: ) machst haste dann warscheinz nen fettes leak

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2003 um 12:22 von mathe bearbeitet.
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002
22.02.2003, 12:20
G.O.C



wie schaut des aus, dieses clipping tool?

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003
22.02.2003, 12:24
mathe



des clipping-tool is des 3-letzte von unten... musst deinen block markieren, das clipping-tool auswählen und dann durch dn block ziehen, den rest siehste dann selber.

aber für nen bombenplatz brauchste nen extra brush, weil du im spiel ja auch durch den platz durch gehn kannst... d.h.: wenn du den boden als bomb_target (oder wie das heißt /siehe sig (: ) machst haste dann warscheinz nen fettes leak

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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004
22.02.2003, 12:24
G.O.C



thx....wie ein extra brush?

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005
22.02.2003, 12:27
G.O.C



ich blick des mit dem clipping tool null...

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006
22.02.2003, 12:28
mathe



hast du dir das durchgelesen? http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=139

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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007
22.02.2003, 12:30
G.O.C



ja schon thx...aber das hilft mir nicht wirklich weiter...

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008
22.02.2003, 12:31
mathe



es leben die tutorials :)
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=122

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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009
22.02.2003, 13:07
LaVee



beim clipping tool ist das einfach:

1. objekt markieren was geclippt werden soll
2. die das so zurecht clippen das du zufrieden bist
3. um alles zu beenden und um zu clippen einfach "enter" druecken und sich freuen

zum fehler:
a) beste loesung waere doch einfach nen decals drauf spritzen ;)
b) du machst 4 bodeneinheiten und laesst in der mitte wie ein loch, dann machste dir den passenden "loch-boden" und haufs auf der oberflaeche die texture des bombentargets druf

darueber dann das entitie und freuen

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2003 um 13:08 von LaVee bearbeitet.
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010
22.02.2003, 13:15
Rusef



öhm? er meint das solid entity bomb_target oder wie das heißt was den bombenplatz begrenzt wo man bomb legen kann ^^
das mit dem decal weiß der sicher selber

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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011
22.02.2003, 18:35
G.O.C



ja das würde ich auch gerne wissen

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012
23.02.2003, 04:41
Red Storm



also ich hab noch nie den boden zum bombenplatz gemacht - immer nur das normale pointbased entity genommen und radius eingestellt - fertig :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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013
23.02.2003, 10:21
mathe



also, jetz hab ich mal widda mein cs rausgekramt... :(
und hab festgestellt dass ich des mit func_bomb_target gmacht hab...

einfach nen block dahin setzen wo der bombenplatz sein soll (manns hoch)
und dann func_bomb_target auswählen

//edit: und nicht den boden dafür verwenden !!! sonst fehlt danach der boden
-> fettes leak

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2003 um 10:22 von mathe bearbeitet.
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014
23.02.2003, 10:51
G.O.C



ok thx

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015
23.02.2003, 11:15
Red Storm



stimmt genau mathe - das ist zu erwarten :)

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