.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 23.12.2007, 12:33 rezzz |
Hallo, ohne Nightvision: Kleinere Gegenstände an den Wänden sind aber immer hell!? Die map soll durch ein light_evironment mit den Einstellungen alt+P bringt auch nix. 4 verschiedene Versuche a 1,5h kompilieren haben mich nur an den Rand des Wahnsinn gebracht x.x €: gibts eigentlich eine Möglichkeit, schon vor dem kompilieren festzustellen wieviele Patches die map besitzt, um nicht nach 1,5h kompilieren gesagt zu bekommen das man die Grenze leider um 200 Patches überschritten hat? Dieser Beitrag wurde am 23.12.2007 um 12:59 von rezzz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 23.12.2007, 12:44 Skuldoon |
beleg die unterseite mal nich mit ser sky, sondern mit der NULL textur und guck, ob sich was ändert €: auf deinen screens sieht man nich viel, weil die so klein sind und keine verlinkung ham^^ --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. Dieser Beitrag wurde am 23.12.2007 um 12:44 von Skuldoon bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 23.12.2007, 13:34 Krifitze ![]() |
Du brauchst doch nicht um ein Log zu bekommen jedes mal die Map neu zu kompilieren. Such einfach in dem map-verzeichnis vom cstrike-ordner nach <mapname>.log. Da steht das gespeicherte Log drin... -- |
|
Profil || Suche |
|
003 23.12.2007, 14:18 rezzz |
Hab die Sky-Texturen an der Unterseite der map, die ja die Anzahl der Patches senken sollten, durch die Null-Textur ausgetauscht, wie du gesagt hast. Jetzt hab ich wieder garkein Licht/Schatten drin: 9420 faces Error: Exceeded MAX_PATCHES X.X Ich hatte das eig. so verstanden, das die Null-Textur genauso wie die Sky-Textur die Patches senkt!? Bleibt mir jetzt nurnoch übrig, Teile von der map einzureissen? -- |
|
Profil || Suche |




