.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.05.2001, 17:53 [FoD]Rugert |
Ich habe Wände mit der Cliptextur belegt damit ich halt an der Stelle nicht weiter kann aber noch durchschiessen kann(keine Fenster). Zuerst hab ichs mit nem normalen Brush gemacht. Fehler in ZHLT. Irgendwas mit A BRUSH HAS ORIGIN OR CLIP TEXTURE. Dann func_wall. Das gleiche. Dann func_illusionary. Auch nich gefunzt. Ich war in der Forumsuche und dort hab ich das mit func_illusionary gefunden. Wie mach ich das nun??? Danke schonmal jetzt an alle helferlein :)
PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests... UnrealED 2 rockzzzz but also Worldcraft is cool... |
|
Profil || Suche |
|
001 01.05.2001, 17:59 Raptor-tf |
De ganze brusch ein die clip textur haben sonst gibts nen compile error.(afaik)
cya Rap Rettet die Welt: |
|
Profil || Suche |
|
002 01.05.2001, 18:08 [FoD]Rugert |
ÄÄÄÄHHHHH, deutlich sprechen :) (Kau nich beim sprechen, ja Mutti ... alte Schlampe... :) ) Ich habe den ganzen Brush mit der Clip Tex belegt... --PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests... UnrealED 2 rockzzzz but also Worldcraft is cool... |
|
Profil || Suche |
|
003 01.05.2001, 18:36 Raptor-tf |
ROFL ich war wohl für einige min dicht .
cya Rap Rettet die Welt: |
|
Profil || Suche |
|
004 01.05.2001, 20:11 |
clip brush neu bauen, kein entity drauf linken. wenns nich klappt nochmal fragen -- |
|
Profil || Suche |

