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Autor Beitrag
000
01.05.2001, 17:53
[FoD]Rugert



Ich habe Wände mit der Cliptextur belegt damit ich halt an der Stelle nicht weiter kann aber noch durchschiessen kann(keine Fenster). Zuerst hab ichs mit nem normalen Brush gemacht. Fehler in ZHLT. Irgendwas mit A BRUSH HAS ORIGIN OR CLIP TEXTURE. Dann func_wall. Das gleiche. Dann func_illusionary. Auch nich gefunzt. Ich war in der Forumsuche und dort hab ich das mit func_illusionary gefunden. Wie mach ich das nun???

Danke schonmal jetzt an alle helferlein :)

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001
01.05.2001, 17:59
Raptor-tf



De ganze brusch ein die clip textur haben sonst gibts nen compile error.(afaik)
*edit* löl brusch...ich mein brush :D *edit*

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cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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002
01.05.2001, 18:08
[FoD]Rugert



ÄÄÄÄHHHHH, deutlich sprechen :) (Kau nich beim sprechen, ja Mutti ... alte Schlampe... :) ) Ich habe den ganzen Brush mit der Clip Tex belegt...

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003
01.05.2001, 18:36
Raptor-tf



ROFL ich war wohl für einige min dicht .
Ich mappe zuviel mir is nur "brusch" aufgefallen der rest hat mich nicht gestört :D

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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004
01.05.2001, 20:11




clip brush neu bauen, kein entity drauf linken. wenns nich klappt nochmal fragen

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