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Autor Beitrag
000
09.04.2006, 17:32
VirtuellerGott



Hallo also ich hab da mal ne Frage: 1. wie kann cih eine dünnere Wand machen als die, dieso breit ist wie ein Quadratfeld?? (also ohne den clip tool zu nutzen...)

Danke

mfg: VG

--

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001
09.04.2006, 17:38
Adrian_Broher
Admin


http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#grid

das nächste mal konsultierst du das wiki bevor du postest.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2006 um 17:39 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
10.04.2006, 13:36
VirtuellerGott



Zitat:
Adrian_Broher postete
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#grid

das nächste mal konsultierst du das wiki bevor du postest.

oh sry aber danke :) ich hab da noch 3 fragen... die poste ich gleich am besten hier rein... 1. ich hab da so nen error bei kompillieren von ner map zitat:"token too large on line 4 (auch line 5)
2. noch einen error: can't open C\:.../..../..../maps/*Mapname*.p0
und drittens noch: ich will ne map machen bei der man nen himmel etc. sieht also drausen... jetzt hab ich schon gelesen wie man das macht etc. aber kann ich da auch so berge als hintergrund machen also so wie bei de_dust o.ä. (oder cs_assault... ne stadt).
Danke

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 13:42 von VirtuellerGott bearbeitet.
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003
10.04.2006, 13:59
Kriz



1) & 2) Compile Log Analyzer nutzen
3) Tutorials lesen zum Thema Sky/Himmel

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
10.04.2006, 15:11
VirtuellerGott



Zitat:
Kriz postete
1) & 2) Compile Log Analyzer nutzen
3) Tutorials lesen zum Thema Sky/Himmel
also zu 1) und 2) Danke :)
und zu 3) : also ccih hab das schon gelesen aber ich finde die texturen nicht könntet ihr mir vll sagen wie die heißen? bzw ob die ganz klein sind so das ich sieh überseh...
Danke

--

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005
10.04.2006, 15:31
Kriz



http://www.thewall.de/content/half-life:faq#wie_heissen_die_counter-strike_skys
http://www.thewall.de/content/half-life:faq#wie_mache_ich_das_der_himmel_eine_andere_textur_bekommt

Die sechs Skybilder einer Sky sind .tga Grafiken und haben nichts mit den normalen Texturen zu tun!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
10.04.2006, 17:34
Herr Freimann



Steht im Wiki nicht immer noch das tut drin, in dem man einen großen brush hollowen und da an die seiten dann felsen und boden draufhauen soll? Die richtige skybox oder wie man den sky in einem polyarmen Map baut wird nirgends beschrieben, oder?

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007
10.04.2006, 19:15
Cracker



@Freeman: ne, ein polyarmer Sky wird nicht beschríeben...

@Virtueller Gott: wenn du noch den "in line Fehler" hast, dann bitte MIT Compile-Log (also das aufgelistete Zeug, wie z.B. rad, vis , bsp...) hier posten!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 19:15 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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