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000 03.10.2001, 21:32 Revenant |
Hi Leute, mfg Revenant --Ich bin ein Freak und stolz drauf... Auch wenn sich meine Gesichtsfarbe schon dem Bildschirmhintergrund angepasst hat... |
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001 03.10.2001, 21:39 Retro |
Garnet, das überlegt sich CS selber. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 03.10.2001, 21:58 TheRealHighlander |
nein .... man kann durch EINEN nomalen brush durschiessen , aber wenn du 2 hintereinnader stellts gehts net.... -- |
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003 03.10.2001, 22:06 TheDaX |
ahha dankeschön -- |
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004 03.10.2001, 23:24 greyhound000 |
geht eben schon. |
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005 04.10.2001, 00:22 Gruwekarl |
Man könnte doch auch die Wand, oder halt den Brush, der nicht durchschiessbar sein soll, hollowen! In den Leerraum der da entstanden ist könnte man doch ein Entity einfügen, welches man nicht durchschiessen kann! Ich glaub man kann ein func_wall so einstellen, das man nicht durchschiessen kann, oder? --Dieser Beitrag wurde am 04.10.2001 um 00:23 von Gruwekarl bearbeitet. |
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006 04.10.2001, 00:38 Shai-Hulud |
hm gruwekarl. da wäre aber das compilen spaßig. um so mehr solcher aktionen um so länger dauert es. und manche leute kommen ja schon so an die maximalen brush und entity werte ran :-) -- |
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007 04.10.2001, 01:10 Gruwekarl |
Ja gut! |
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008 04.10.2001, 11:14 XeRo the great |
ich dachte immer die rifles und die diegle schießen durch eine wand (eagl wie dick) und die awm schießt durch 3 wände ab der 4. ist dann auch für die schluss.... habsch ma gehört --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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009 04.10.2001, 13:15 Revenant |
OK Leute, danke für eure Antworten... Aber es muss doch einstellbar sein, ob man durchschießen kann oder nicht! Wenn ich jetzt einen Busch mache, ist der ja relativ dick (zumindest dicker als eine Wand) und wenn man da nicht durchschießen kann ist es doch irgendwie unrealistisch. mfg Revenant --Ich bin ein Freak und stolz drauf... Auch wenn sich meine Gesichtsfarbe schon dem Bildschirmhintergrund angepasst hat... |
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010 04.10.2001, 14:32 TheRealHighlander |
busch und dick? mach ihn halt einfach als func_illusioniry! -- |
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011 04.10.2001, 14:46 greyhound000 |
Und ein Busch besteht ja auch nur aus 2 wänden die sich miteinander kreuzen. Oder wi amchst du Büsche? |
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012 04.10.2001, 14:49 zerush |
dann kann man aber auch durch gehen.. das soll wohl nicht oder? Muss mir ma was neues einfallen lassen... |
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013 04.10.2001, 16:02 [GOD]ShadowLord |
in cs? cs schert sich nicht um wanddicke oder so,da musste 'n bisschen they come in peace - and go in pieces |
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014 04.10.2001, 17:26 Revenant |
Aha... Naja, ich werd das mit func_wall mal ausprobieren... mfg Revenant --Ich bin ein Freak und stolz drauf... Auch wenn sich meine Gesichtsfarbe schon dem Bildschirmhintergrund angepasst hat... |
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015 04.10.2001, 18:57 PsychoSven |
hmm afaik kann man durch wände egal wie dick sie sind durchschiessen. psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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016 04.10.2001, 19:14 Prefect |
Wenn man irgendetwas trifft, wird diesem irgendetwas Schaden zugefügt. Daraufhin setzt die Kugel ihre Reise 32 Einheiten weiter hinten fort. Es macht also keinen Unterschied, ob man eine Wand mit 2 Einheiten, oder eine mit 30 Einheiten hat (sofern der Schuß genau im Lot auftrifft). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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017 06.10.2001, 18:03 TrackMasteR |
Äeh ... Einen Busch zum durchschiessen aber nicht durchlaufen : 2 func_illusionaries Kreuzen, "aussenrum" nen Block mit "CLIP" - Textur. Gleiches für Bäume. Sollte man durch irgendeinen Busch / Baum nicht durchschiessen (z.b. durch den Stamm : nen func_wall mit "{invisible" oder "{blue" Textur, rendermode solid, fx amount =1 anstatt dem Solid mit "CLIP". Zeichnung: TrackMasteR -- |
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018 06.10.2001, 18:23 ElChupkapres |
kann man durch ne wand mit clip textur durchschießen? Wenn nicht kann man in die wand ja noch ne "clip-and" bauen. Glaub so hat Trackmaster das auch beschreiben aber ist nicht so verständlich ausgedrückt. Die Pappwände bei CS gehen mir sowieso auf´e Eier. -- |
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019 06.10.2001, 18:28 [GunJah]B.Trüger |
ich hatte mal versucht nen panzerschrank zu bauen ..... hat trotz 4 wänden nicht geklappt, die kugeln gingen einfach durch jetzt steht an der stelle ein normaler kleiderschrank aus holz --Hp des GunJah Clan`s |
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020 07.10.2001, 08:51 greyhound000 |
mach ein func_breakable daraus, gib ihm MEtal und click instant crowbar an, udn gib ihm 1000000 health, dann kann man nicht mehr durchschiesen. -- |
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021 08.10.2001, 00:39 Egi |
@ grey ... habe gehoert das man 2 brushes NIE durchschiessen kann !!! unabhaengig von der dicke. weil das mit dem durchschiessen und welcher schaden daraus resultiert fuer jede kugel nur EINMAL berechnet wird. d.h. das die patrone zwar durch den ersten brush geht aber NIE durch den 2ten. ich habe das aber noch nie ausprobiert und kann es dementsprechend nicht bestaetigen. nur so n geruecht ;D -- |
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022 08.10.2001, 13:41 greyhound000 |
Ich mach mich mal dann ans Siestandbasteln, um es auszuprobieren. :) -- |
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