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Autor Beitrag
000
03.10.2001, 21:32
Revenant



Hi Leute,
WO stelle ich bei Wänden ein, ob man durchschießen kann oder nicht?

mfg

Revenant

--

Ich bin ein Freak und stolz drauf... Auch wenn sich meine Gesichtsfarbe schon dem Bildschirmhintergrund angepasst hat...

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001
03.10.2001, 21:39
Retro



Garnet, das überlegt sich CS selber.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
03.10.2001, 21:58
TheRealHighlander



nein .... man kann durch EINEN nomalen brush durschiessen , aber wenn du 2 hintereinnader stellts gehts net....

--

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003
03.10.2001, 22:06
TheDaX



ahha dankeschön

--

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004
03.10.2001, 23:24
greyhound000



Zitat:
TheRealHighlander postete
nein .... man kann durch EINEN nomalen brush durschiessen , aber wenn du 2 hintereinnader stellts gehts net....

geht eben schon.
Nur wenn er dickgenug ist, kannst du nciht mehr durchschiesen, aber durch 2 dünne kann man durchschiesen.

--

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005
04.10.2001, 00:22
Gruwekarl



Man könnte doch auch die Wand, oder halt den Brush, der nicht durchschiessbar sein soll, hollowen! In den Leerraum der da entstanden ist könnte man doch ein Entity einfügen, welches man nicht durchschiessen kann! Ich glaub man kann ein func_wall so einstellen, das man nicht durchschiessen kann, oder?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2001 um 00:23 von Gruwekarl bearbeitet.
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006
04.10.2001, 00:38
Shai-Hulud



hm gruwekarl. da wäre aber das compilen spaßig. um so mehr solcher aktionen um so länger dauert es. und manche leute kommen ja schon so an die maximalen brush und entity werte ran :-)

--

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007
04.10.2001, 01:10
Gruwekarl



Ja gut!
Wenn man das auf der ganzen Map macht, ist das nicht das richtige!
Wenn man es jetzt aber nur an ein paar Stellen macht, dann kann man es ja machen!
Oder kennt jemand ne bessere Lösung?

--

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008
04.10.2001, 11:14
XeRo the great



ich dachte immer die rifles und die diegle schießen durch eine wand (eagl wie dick) und die awm schießt durch 3 wände ab der 4. ist dann auch für die schluss.... habsch ma gehört

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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009
04.10.2001, 13:15
Revenant



OK Leute, danke für eure Antworten...

Aber es muss doch einstellbar sein, ob man durchschießen kann oder nicht!

Wenn ich jetzt einen Busch mache, ist der ja relativ dick (zumindest dicker als eine Wand) und wenn man da nicht durchschießen kann ist es doch irgendwie unrealistisch.

mfg

Revenant

--

Ich bin ein Freak und stolz drauf... Auch wenn sich meine Gesichtsfarbe schon dem Bildschirmhintergrund angepasst hat...

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010
04.10.2001, 14:32
TheRealHighlander



busch und dick? mach ihn halt einfach als func_illusioniry!

--

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011
04.10.2001, 14:46
greyhound000



Und ein Busch besteht ja auch nur aus 2 wänden die sich miteinander kreuzen. Oder wi amchst du Büsche?
Wenn eine AWM durch 3 Wände schiest, dann hol ich mir nen Wallhack, und erschiese als ct die Geiseln von Startpunkt aus lol *G*

--

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012
04.10.2001, 14:49
zerush



dann kann man aber auch durch gehen.. das soll wohl nicht oder?
wenn du willst dass man da durch schießen kann, machse das einfach zu func_wall, da kann man durch schießen...

--

Muss mir ma was neues einfallen lassen...

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013
04.10.2001, 16:02
[GOD]ShadowLord



in cs? cs schert sich nicht um wanddicke oder so,da musste 'n bisschen
rechenzeit investieren und 'ne dicke metallwand (oda mehrere) einbauen...

--

they come in peace - and go in pieces

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014
04.10.2001, 17:26
Revenant



Aha...

Naja, ich werd das mit func_wall mal ausprobieren...

mfg

Revenant

--

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015
04.10.2001, 18:57
PsychoSven



hmm afaik kann man durch wände egal wie dick sie sind durchschiessen.
allerdings nicht durch doppelwände.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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016
04.10.2001, 19:14
Prefect



Wenn man irgendetwas trifft, wird diesem irgendetwas Schaden zugefügt. Daraufhin setzt die Kugel ihre Reise 32 Einheiten weiter hinten fort. Es macht also keinen Unterschied, ob man eine Wand mit 2 Einheiten, oder eine mit 30 Einheiten hat (sofern der Schuß genau im Lot auftrifft).
Es macht auch keinen Unterschied, ob man eine ganz dicke Wand oder ganz viele dünne einbaut.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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017
06.10.2001, 18:03
TrackMasteR



Äeh ...
Also : Es gibt _KEIN_ Flag ob man durchschiessen kann oder nich.
Man kann ab einer gewissen Dicke _nicht_ hindurchschiessen !!!
Kommt aber auch darauf an, ob die Wände schräg oder gerade sind. Mit schrägen & kollisionen hat die HL Engine manchmal Probs.

Einen Busch zum durchschiessen aber nicht durchlaufen : 2 func_illusionaries Kreuzen, "aussenrum" nen Block mit "CLIP" - Textur. Gleiches für Bäume. Sollte man durch irgendeinen Busch / Baum nicht durchschiessen (z.b. durch den Stamm : nen func_wall mit "{invisible" oder "{blue" Textur, rendermode solid, fx amount =1 anstatt dem Solid mit "CLIP".

Zeichnung:
_________
| x |
| x |
|xxxxxxxxx|
| x |
|___x____|
die "x" sind die func_illusionaries, aussenrum der Block der einen am durchgehen/schiessen hindert.

TrackMasteR

--

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018
06.10.2001, 18:23
ElChupkapres



kann man durch ne wand mit clip textur durchschießen? Wenn nicht kann man in die wand ja noch ne "clip-and" bauen. Glaub so hat Trackmaster das auch beschreiben aber ist nicht so verständlich ausgedrückt. Die Pappwände bei CS gehen mir sowieso auf´e Eier.

--

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019
06.10.2001, 18:28
[GunJah]B.Trüger



ich hatte mal versucht nen panzerschrank zu bauen ..... hat trotz 4 wänden nicht geklappt, die kugeln gingen einfach durch
;-)

jetzt steht an der stelle ein normaler kleiderschrank aus holz

--

Hp des GunJah Clan`s

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020
07.10.2001, 08:51
greyhound000



mach ein func_breakable daraus, gib ihm MEtal und click instant crowbar an, udn gib ihm 1000000 health, dann kann man nicht mehr durchschiesen.

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021
08.10.2001, 00:39
Egi



@ grey ... habe gehoert das man 2 brushes NIE durchschiessen kann !!! unabhaengig von der dicke. weil das mit dem durchschiessen und welcher schaden daraus resultiert fuer jede kugel nur EINMAL berechnet wird. d.h. das die patrone zwar durch den ersten brush geht aber NIE durch den 2ten. ich habe das aber noch nie ausprobiert und kann es dementsprechend nicht bestaetigen. nur so n geruecht ;D

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022
08.10.2001, 13:41
greyhound000



Ich mach mich mal dann ans Siestandbasteln, um es auszuprobieren. :)

--

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