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Autor Beitrag
000
29.06.2001, 14:13
Abbruzze



wie schaffe ich es, dass eine wand zu bruch geht, wenn ich mit einem auto aus counterstrike dagegen fahre????

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001
29.06.2001, 14:19
greyhound000



Das frage ich mich auch. Z.B. das man mit einem BMT einen Zaun überrolt.
Wie geht das eigentlich, das wenn man mit einem Panzer durch die Wand fährt, die Wand kaputt geht, und das Haus zusammenstürtzt, bzw die wand von oben herabkommt.

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002
29.06.2001, 14:22
Abbruzze



ich weiss es nicht...ich habs mit unsichtbaren buttons....alllen möglichen triggern und so versucht...
ich will nicht ausschließen, dass mir ein fehler unterlaufen ist....

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003
29.06.2001, 14:32
greyhound000



Hehe lol,
probiers mal mit ner Func_breakable, ob das fahrzeug schaden verursacht, wenn es gegen ne Wand faehrt.

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004
29.06.2001, 14:59
feigling



Also ich glaube nicht, dass die Wand kaputtgeht.
Es können meiner Meinung nach nur Personen zu Schaden kommen.
Aber es wäre ein Versuch wert, es mal mit einem func_breakable auszuprobieren.
Aber ich glaube nicht, dass es geht.

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005
29.06.2001, 16:15
Megge



klar geht es...

func_breakable machen und flag auf "brake on touch" anklickseln...
falls des ned geht, nen trigger once machen, der die func_breakable triggert..

simpel..

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006
29.06.2001, 16:20
[TMC]F@ll-Out-Boy



Genau, aber dann den trigger so setzen, dass man nicht zu Fuß ausversehen durchlaufen kann.
Also höher eben, oder wies gerade passt !

[edit]
JAAA, mein 300ster Post !!
[/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 29.06.2001 um 16:22 von [TMC]F@ll-Out-Boy bearbeitet.
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007
29.06.2001, 16:38
greyhound000



Is aber dumm, wenn du es höher setzt, kommt das Fahrzeug nicht mehr durch. Musst halt ne Rampe hinbaun, das es Actionreif durch die Wand springt LLLOLLL

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008
29.06.2001, 23:11
[TMC]F@ll-Out-Boy



Ne, ich mein so, dass der Spieler im "normalen" Laufen/Springen den Trigger nicht berührt.
Dann müsste das Auto eben so hoch sein, dass wenn der Spieler es lenkt mit dem Kopf gegen den trigger fährt !

Ich geh mal davon aus, dass es ein Auto wie bei cs_siege_apc ist...... ansonsten müsstest du, wenn du nen Lkw benutzt, umdenken...

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009
29.06.2001, 23:28
Abbruzze



ich glaube, dass habe ich alles ausprobiert.....die ideen hatte ich auch....es ging noch nichmal mit nem func_button....

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010
29.06.2001, 23:34
Megge



dann konzipier halt die map anders, dass man da ned rumwurmen kann..

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011
29.06.2001, 23:42
Megge



oder kreeir eine trigger once, der genug hoch ist, dass kein spieler durchlaufen kann, sondern nur per hilfe, also per auto, dieser trigger once triggert dann die func_breakable, welche, sobald sie getriggert wird, kaputt geht..

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012
30.06.2001, 00:20
greyhound000



@F@ll out boy hast du noch cstrike 1.0 wegen dem APC in Siege lol ;)

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013
30.06.2001, 13:49
Dave



lool baut einen kran, der is hoch genug. ich hatte mal dasselbe, hab ne func_door_rotating gebaut, war irrsinnig kompliziert und sah zuletzt nich ma so doll aus, also man fuhr dagegen, die wand klappte nach unten weg (sah eher aus wie eine geheimtür :-) und das dach und alles stürzten ein...war eien von den vielen maps die zu detailreich waren und im papierkorb landeten, aber jetzt weiss ich wies geht :-)

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#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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